Dead by Daylight Wiki

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Dead by Daylight Wiki

Auf seiner unfreiwilligen Reise von einem dunklen Ort zum nächsten hat der Bestsellerautor Alan Wake Dinge gesehen, die jede Vorstellungskraft übersteigen. Obwohl er immer wieder mit Schrecken konfrontiert wird, die selbst er sich nicht ausmalen hätte können (und das will etwas heißen), bleibt Alan entschlossen, diesem Albtraum zu entkommen, ohne dem Wahnsinn zu verfallen.
~ deadbydaylight.com

Alan Wake ist einer von 45 Überlebenden in Dead by Daylight.

Er wurde durch das KAPITEL 30.5: Alan Wake® am 30. Januar 2024 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem gleichnamigen Horrorspiel aus dem Jahre 2023: Alan Wake II.

Überblick[]

Der Bestsellerautor Alan Wake weiß, was es bedeutet, gegen die Dunkelheit zu kämpfen. Seine Talente Meister des Lichts, Segen: Erleuchtung und Deadline machen Taschenlampen wirkungsvoller, enthüllen Truhen und Generatoren und sorgen für häufigere Fähigkeitschecks.

Biografie[]

Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
Vor 13 Jahren verschwand der Bestsellerautor Alan Wake unter mysteriösen Umständen aus der Stadt Bright Falls. Während die Welt sich ohne ihn weiterdrehte, war Alan am Dunkler Ort gefangen, einer seltsamen Dimension, in der Alans Geschichten Wirklichkeit wurden.

Auf seiner Schreibmaschine schrieb Alan Seite um Seite, während die Welt hinter seinem Hüttenfenster stillzustehen schien. Er ließ Schrecken und Dämonen aus den finstersten Winkeln seines Verstands entstehen, in der Hoffnung, die eine Geschichte zu verfassen, die ihm die Flucht vom Dunkler Ort ermöglichen würde. Erst dann würde Alan in die reale Welt zurückkehren und seine Frau Alice wiedersehen können.

Doch die Flucht gelang nie und nach einer Ewigkeit des Schreibens hatte Alan schon jede Hoffnung aufgegeben, jemals wieder das Leben führen zu können, das er einst kannte.

Doch da kam ihm ein Gedanke. Eines der ersten Drehbücher, die er vor so vielen Jahren für die Show Night Springs verfasst hatte. Einen fesselnden, übernatürlichen Thriller namens „Dead of Night“, der von einer Gruppe handelte, die in einer albtraumhaften Welt gefangen war. Am Ende der Folge entkamen sie alle durch ... durch ...

Alan konnte sich nicht erinnern. Seine Zeit bei Night Springs war lange her und der Dunkler Ort raubte ihm Zeit und Erinnerungen.

Die einzige Lösung war, das Drehbuch aus seiner Erinnerung erneut zu schreiben. Egal, wie viele Versionen nötig waren, Alan musste sich an das Ende der Episode erinnern.

Mit jedem neuen Drehbuchentwurf änderte sich der Dunkler Ort rund um Alan und er fand sich im Mittelpunkt der Handlung wieder. Und jedes falsche Ende brachte Alan zurück in seine Hütte und vor die Schreibmaschine. Unbeirrt versuchte Alan es immer weiter, bis er sich an das Ende erinnerte, als würde es ihm eine Stimme in seinem Kopf zuflüstern.

Alan schrieb seinen letzten Entwurf und war wieder bei den Figuren, die er erschaffen hatte. Sie standen vor einer Wand aus schwarzem Nebel. Der Anblick des Nebels jagte Alan einen kalten Schauer über den Rücken, aber er wusste, dass die Folge so endete. Er sah zu, wie seine Figuren durch den Nebel schritten und damit den Albtraum hinter sich ließen.

Alan starrte auf die Wand und eine Erkenntnis übermannte ihn. Das Ende der Folge war nicht eindeutig gewesen. Konnten die Figuren heimkehren? Wurden sie wieder mit ihren Liebsten vereint? Alan wusste nicht mehr, was er sich vorgestellt hatte.

Er wollte umkehren, noch mal von vorne beginnen, noch einen letzten Entwurf schreiben. Gerade als er das dachte, sah er es. Ein schwaches Licht, das plötzlich tief im Nebel aufleuchtete.

Ein Zeichen. Ein Weg nach Hause. Nach all dieser Zeit war er nun da. Direkt vor ihm.

Alan atmete tief und zitternd ein und betrat den Nebel. Das ferne Licht ließ er dabei nicht aus den Augen.


Weitere Überlieferungen aus dem Archiv
Foliant Eintrag Typ
Foliant 18 - Korrektur Dead of Night Hauptcharakter

Einzigartige Talente[]

Alan Wake besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:

Meister des Lichts
Champion of Light
Das Leuchten der Taschenlampe sieht etwas anders aus und fühlt sich ein wenig wärmer an.

Dieses Talent wird aktiviert, wenn du eine Taschenlampe hältst.

Wenn du mit einer Taschenlampe leuchtest, erhältst du 50 % Eile.

Wenn du den Killer erfolgreich blendest, leidet dieser zusätzlich 6 Sekunden lang unter 20 % Eingeschränkt. Dieser Effekt ist nicht mit sich selbst kombinierbar.

Das Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.


Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden.
Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
„Ich hielt die Taschenlampe fest, als würde mein Leben davon abhängen, und flehte die Bedrohung in Gedanken an, nicht näher zu kommen.“ – DEPARTURE

Segen: Erleuchtung
Boon: Illumination
Deine klugen Erkenntnisse solltest du mit anderen teilen.

Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Ein leises Klingeln ertönt in einem Umkreis von 24 Metern.

Überlebende innerhalb der Reichweite deines Segenstotems sehen die Auren aller Truhen und Generatoren in Blau.

Wenn dein Segenstotem glänzt, zerstörst und segnest du Totems außerdem um 6/8/10 % schneller.

Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.


„Eine Verschiebung der Realität. Voller verborgener Bedeutung.“ – RETURN

Deadline
Deadline
Die Verzweiflung wird größer und du treibst dich selber an, dich mehr anzustrengen.

Dieses Talent wird aktiviert, wenn du verletzt bist.

Fähigkeitschecks erscheinen beim Reparieren oder Heilen 6/8/10 % häufiger und erscheinen an zufälligen Orten.

Die Strafe für verpatzte Fähigkeitschecks wird um 50 % verringert.


„Die Nacht war eine Aneinanderreihung von verzweifelten Situationen.“ – DEPARTURE

Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I von Alan Wake allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Überlebenden hinzu.

Anpassung[]

Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

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Standard[]

Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
Alan Wake Gewöhnlich Dieser Bestseller-Autor verschwand vor vielen Jahren nach einem Besuch in der Kleinstadt Bright Falls.
Brauner Anzug Gewöhnlich Mit jedem Wort, das er schrieb, versuchte er, dem Dunkler Ort zu entfliehen.
Oxford-Schuhe Gewöhnlich In einem albtraumhaften Reich, das von den Gesetzen von Zeit und Raum losgelöst schien, rannte er um sein Leben.

Prestige[]

Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
Blutiger Alan Wake Selten Dieser Bestseller-Autor war plötzlich von Blut und Tod umgeben.
Blutgetränkter brauner Anzug Selten Mit jedem Wort, das er schrieb, kamen die Dämonen näher.
Befleckte Oxford-Schuhe Selten In einem albtraumhaften Reich, das von den Gesetzen von Zeit und Raum losgelöst schien, stolperte er über die Leichen gefallener Opfer.

Spalt[]

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Bild
Beinhaltet
Name
Sammlung
Foliant
Veröffentlichungsdatum
Preis
Dunklere Seite
12 Juni 2018 (Dienstag)
Beschreibung
Alan hatte sich selbst an etwas Unheimliches verloren.
1200
⇓ Ausklappen ⇓
Stück
Name
Sammlung
Spalt-Stufe
Tote Augen
1
Das Licht in seinen Augen erlosch, er hatte keine Kontrolle mehr.
400
Stück
Name
Sammlung
Spalt-Stufe
„Kalevala Knights“-Jacke
1
Die Jacke gehörte ihm nicht, aber sie passte erstaunlich gut.
400
Stück
Name
Sammlung
Spalt-Stufe
Hochstapler-Jeans
1
Das war nicht Alan. Der Kampf war umsonst gewesen.
400
Bild
Beinhaltet
Name
Sammlung
Foliant
Veröffentlichungsdatum
Preis
Dunklere Seite (Tiefer Spalt)
12 Juni 2018 (Dienstag)
Beschreibung
Alan hatte sich selbst an etwas aus einem anderen Reich verloren.
1200
⇓ Ausklappen ⇓
Stück
Name
Sammlung
Spalt-Stufe
Tote Augen (Tiefer Spalt)
71
Das Licht in seinen Augen glühte vor unmenschlicher Wut.
400
Stück
Name
Sammlung
Spalt-Stufe
„Kalevala Knights“-Jacke (Tiefer Spalt)
81
Die Jacke gehörte nicht ihm, aber er trug sie trotzdem.
400
Stück
Name
Sammlung
Spalt-Stufe
Hochstapler-Jeans (Tiefer Spalt)
76
Das war nicht Alan. Sein Schreien war umsonst gewesen.
400

Shop[]

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Bild
Beinhaltet
Name
Sammlung
Veröffentlichungsdatum
Preis
Klassischer Alan Wake
30 Januar 2024 (Dienstag)
Beschreibung
Der Bestseller-Autor, in die Klamotten gekleidet, die er am Abend seines Verschwindens trug.
1200
⇓ Ausklappen ⇓
Stück
Name
Sammlung
Zermartertes Gehirn
Jahrelang plagte er sich mit einer Schreibblockade herum und ließ sich von seinen Unsicherheiten ausbremsen.
400
Stück
Name
Sammlung
Blazer mit Kapuze
Seine Welt wurde von Dunkelheit erfasst, als ihm seine Frau von einer unnatürliche Kraft genommen wurde.
400
Stück
Name
Sammlung
Abgenutzte Jeans
Er lief durch die Wildnis und durchlebte eine Geschichte, von der er nicht mehr wusste, sie geschrieben zu haben.
400
Bild
Beinhaltet
Name
Sammlung
Veröffentlichungsdatum
Preis
Bright Falls
07 Februar 2024 (Mittwoch)
Beschreibung
Nach 13 Jahren tauchte Alan in der Kleinstadt Bright Falls wieder auf.
1200
⇓ Ausklappen ⇓
Stück
Name
Sammlung
Unheimliche Augen
Seine Erinnerungen waren im Nebel verschwunden und der Druck in seinem Kopf wurde immer stärker.
400
Stück
Name
Sammlung
Dankbar zog er das trockene Hemd an, das das FBI für ihn aufgetrieben hatte.
400
Stück
Name
Sammlung
Geliehene Jeans
Er saß in einer gebrauchten Jeans da und beantwortete die vielen Fragen.
400
Bild
Beinhaltet
Name
Sammlung
Veröffentlichungsdatum
Preis
Saga Anderson
30 Januar 2024 (Dienstag)
Beschreibung
Eine unverwüstliche FBI-Agentin, die nach Bright Falls geschickt wurde, um eine Reihe von seltsamen Morden aufzuklären.
1485
⇓ Ausklappen ⇓
Stück
Name
Sammlung
Dank ihres einzigartigen Talents konnte sie sogar die schwierigsten Fälle lösen.
Stück
Name
Sammlung
FBI-Windjacke
Das Outfit machte die Leute nervös, aber ihre sympathische Art beruhigte sie.
Stück
Name
Sammlung
Ermittlerin mit Intuition
Sie musste das Übernatürliche verstehen, um es zu überwinden.
Bild
Beinhaltet
Name
Sammlung
Veröffentlichungsdatum
Preis
Rose Marigold
07 Februar 2024 (Mittwoch)
Beschreibung
Eine verrückte Kellnerin im „Oh Deer“-Diner und Alan Wakes größter Fan.
1485
⇓ Ausklappen ⇓
Stück
Name
Sammlung
Gedankenversunken
Sie verbrachte so viel Zeit mit ihren Tagträumen, dass sie langsam überall Visionen sah.
Stück
Name
Sammlung
Kellnerinnenoutfit
Auch wenn sie nicht im Diner arbeitete, hatte sie das ehrliche Bedürfnis, anderen zu helfen.
Stück
Name
Sammlung
Gemütliche Pumps
Aufgrund ihrer Arbeit im Diner und im Pflegeheim war sie viele Stunden lang auf den Beinen.

Prestige-Glücksbringer[]

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Prestige-Belohnung Level 7 Prestige-Belohnung Level 8 Prestige-Belohnung Level 9
Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.

Alternative Charaktermodelle[]

Alan Wake besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:

Herunterladbare Inhalte[]

 Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

Alan Wake ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

Erfolge[]

 Hauptartikel: Erfolge
Geschickter Alan Entkomme als Alan in einer öffentlichen Partie und verwende nur seine 3 einzigartigen Talente.

Trivia[]

Um mehr über Alan Wake aus dem Alan Wake Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Alan Wake Wiki.
  • Alan wird von Matthew Porretta gesprochen, der ihn ursprünglich in den Alan-Wake-Spielen verkörperte.
  • Alans Aussehen basiert auf dem finnischen Schauspieler Ilkka Villi, der ihn auch in den Zwischensequenzen der Alan-Wake-Spiele spielte.

Audiodateien[]

  • Audiodateien Helped 10 ist eine Anspielung auf den bösen Doppelgänger von Alan Wake, Mr. Scratch.
  • Die Audiodateien bei Untätigkeit verweisen auf Alans Abneigung gegen Krähen, die eine Ähnlichkeit mit den Wolken von Taken Ravens haben, die im ersten und zweiten Alan Wake-Spiel häufig als Gegner auftreten.
Text Audio
Untätig im Menü
„What have I gotten myself into?“
„Wo bin ich da reingeraten?“
„What kind of place is this?“
„Was ist das für ein Ort?“
„Oh, Alice… what have I done?“
„Oh, Alice ... Was habe ich nur getan?“
„Where did all these people come from?“
„Wo kommen all die Leute her?“
„I’ve got to get out of here.“
„Ich muss hier weg.“
„Whatever this place is, I'm in big trouble.“
„Wo auch immer ich hier gelandet bin, ich stecke in großen Schwierigkeiten.“
„Things are going to get worse before they get better.“
„Es wird erst schlimmer, bevor es besser wird.“
„Where am I? “
„Wo bin ich?“
„Now what? “
„Und jetzt?“
„What is this place? “
„Was ist das für ein Ort?“
In eine Lobby laden
„Nothing is what it seems here…“
„Hier ist nichts so, wie es scheint.“
„So, what happens next?“
„Und was passiert als Nächstes?“
„Is someone out there?“
„Ist da jemand?“
„I'm gonna need all the help I can get.“
„Ich kann jede Hilfe gebrauchen, die ich kriegen kann.“
„I've got to get out of here.“
„Ich muss hier weg.“
„How long will this go on for?“
„Wie lange dauert das noch?“
„I don't like how quiet it is out here.“
„Mir gefällt nicht, wie still es hier draußen ist.“
„Flashlight? That seems too good to be true.“
„Eine Taschenlampe? Das scheint mir zu schön, um wahr zu sein.“
„The quiet before the storm.“
„Die Ruhe vor dem Sturm.“
„Okay, okay come at me.“
„Okay, okay, komm nur her.“
Gejagt werden
„Shit!“
„Scheiße!“
„Ahh!“
„Ah!“
„Whoa!“
„Ahhh!“
„Damn!“
„Verdammt!“
„Aagh!!!“
„Jeez!“
„Junge!“
„Yo!“
„Fuck!“
„Hey!“
In den Todesstatus versetzt werden
„Ugh... that hurt...“
„Uff ... das hat wehgetan ...“
„Ugh... it hurts...“
„Uff ... Das tut weh ...“
Datei:DIALOG SVR M20 GAMEPLAY DOWN 02.ogg
„This is bad...“
„Das ist schlecht ...“
„I'm really hurting, here...“
„Ich leide hier wirklich Schmerzen ...“
„I need help, fast...“
„Ich brauche Hilfe, schnell ...“
„What do I do now?“
„Was mache ich jetzt?“
Datei:DIALOG SVR M20 GAMEPLAY DOWN 06.ogg
„I can't take much more of this...“
„Ich halte das nicht mehr lange aus ...“
„This is too much.“
„Das ist zu viel.“
„I don't know if I'm gonna make it.“
„Ich weiß nicht, ob ich das überlebe.“
Datei:DIALOG SVR M20 GAMEPLAY DOWN 09.ogg
„I can do this. I have to live“
„Ich schaffe das. Ich muss überleben.“
Ausgangstor öffnen
„Come on, come on...“
„Komm schon, komm schon ...“
„Come on, go faster...“
„Komm schon, schneller ...“
„Hurry up...“
„Beeilung ...“
„Come on...“
„Komm schon ...“
„Almost there...“
„Fast geschafft ...“
„Come on, open up...“
„Komm schon, geh auf ...“
„Man, this is slow...“
„Mann, geht das langsam ...“
„What's taking so long.“
„Was dauert denn da so lange?“
„Come on come on lets go!“
„Kommt schon, gehen wir!“
„Any day now.“
„Es könnte jetzt jeden Tag so weit sein.“
Geschnappt werden
„Please, don't do this.“
„Bitte, tu das nicht.“
„Put me down!“
„Lass mich runter!“
„Let me go! Please!“
„Lass mich los! Bitte!“
„Help! Someone help me!“
„Hilfe! So hilf mir doch jemand!“
„Let me down! You're going to regret this!“
„Lass mich runter! Das wirst du noch bereuen!“
„Put me down! Now!“
„Lass mich runter! Sofort!“
„Ow! Help! Help!“
„Au! Hilfe! Hilfe!“
„Let go of me!“
„Lass mich los!“
„Help me! Help!“
„Ich brauche Hilfe! Hilfe!“
„I am gonna kill you! Aah!“
„Ich bring dich um! Aah!“
Hilfe erhalten
„Thanks.“
„Danke.“
„Appreciate it.“
„Weiß ich zu schätzen.“
„You're a life-saver.“
„Du hast mir das Leben gerettet.“
„All right, let's go.“
„Alles klar, los jetzt.“
„That's better.“
„So ist es besser.“
„Thanks. Thanks a lot.“
„Danke. Vielen Dank.“
„Thank you.“
„Vielen Dank.“
„No, I'm good.“
„Nein, mir geht’s gut.“
„You ready.“
„Bist du bereit?“
„Just a scratch. That's ironic.“
„Nur ein Kratzer. Wie ironisch.“
Festgehakt werden (erste Phase)
„Help... please, help...“
„Hilfe ... bitte, helft mir ...“
„Help... it hurts...“
„Hilfe ... Das tut weh ...“
„Ugh... I can't...“
„Uh ... Ich kann nicht ...“
„Please... Help me...“
„Bitte ... Helft mir ...“
„Is someone there? Help.“
„Ist da jemand? Hilfe.“
„Hello? Please help me.“
„Hallo? Bitte helft mir.“
„I need help... someone help...“
„Ich brauche Hilfe ... bitte helft mir ...“
„Someone, please!“
„Jemand! Bitte!“
„I don't want to die!“
„Ich will nicht sterben!“
„Please! Don't let me die!“
„Bitte! Lasst mich nicht sterben.“
„Can anyone here me? Help!“
„Kann mich jemand hören? Hilfe!“
„Ugh help me! Is anyone there?“
„Uh, Hilfe! Ist jemand da?“
„Ugh somebody! Help me!“
„Uh, irgendjemand? Ich brauche Hilfe!“
Festgehakt werden (zweite Phase)
„Oh, man! Help!“
„Oh Mann! Hilfe!“
„Help! Don't leave me here!“
„Hilfe! Lasst mich hier nicht hängen!“
„Help... someone please help...“
„Hilfe ... irgendjemand ... bitte.“
„Get me down! Please!“
„Hol mich runter! Bitte!“
„Where is everyone?“
„Wo sind denn alle?“
„Someone, please! Help me!“
„Jemand! Bitte! Ich brauche Hilfe!“
„I need to get down!“
„Ich muss hier runter!“
„I can't hold on anymore!“
„Ich kann nicht mehr!“
„I can't fight it off much longer!“
„Ich kann mich nicht viel länger wehren!“
„Get me away from this thing!“
„Holt mich von diesem Ding runter!“
„I'm running out of time! Help!“
„Ich habe keine Zeit mehr! Hilfe!“
„Please! Please! Can anyone hear me?“
„Bitte! Bitte! Kann mich jemand hören?“
„Aaagh someone help me!“
„Aaah, bitte helft mir!“
„I need help!“
„Ich brauche Hilfe!“
Stille Krähen erhalten
„The crows...“
„Die Krähen ...“
„The crows are drawn to me.“
„Ich ziehe die Krähen an.“
„I shouldn't linger.“
„Ich sollte nicht warten.“
„What are the crows doing?“
„Was machen die Krähen da?“
„Shoo. Go away.“
„Kusch. Geh weg.“
„The crows are acting strangely.“
„Die Krähen verhalten sich seltsam.“
„Go on. Go away, crow.“
„Los. Verzieh dich, Krähe.“
„This feels wrong.“
„Das fühlt sich nicht richtig an.“
„Birds, I hate birds.“
„Vögel. Ich hasse Vögel!“
„Okay they're looking at me.“
„Okay, die sehen mich an.“
LISTE UNVOLLSTÄNDIG

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