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Quotes left Nicht nur Musik strömt durch die Adern von Aestri Yazar und ihrem Bardenkollegen Baermar Uraz. Die Begegnungen dieser furchtlosen Abenteurer mit dem Bösen wurden in Balladen verewigt, die in Gasthäusern nah und fern gesungen werden. Selbst wenn alle Hoffnung verloren scheint, inspirieren die Musiker andere noch. Quotes right
~ deadbydaylight.com

Aestri Yazar & Baermar Uraz sind eine von 45 Überlebenden in Dead by Daylight.

Sie wurden durch das KAPITEL 32: Dungeons & Dragons am 3. Juni 2024 dem Spiel hinzugefügt und stammen aus dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons.

Überblick[]

Aestri, ihr Bardenkollege Baermar und ihre Truppe schrecken vor keinem Abenteuer zurück. Mit ihren persönlichen Talenten Spiegelillusion, Inspiration des Barden und Stille Sicht können sie Illusionen erschaffen, für andere die Reparatur von Generatoren beschleunigen und nahe Generatoren, Totems und Truhen sehen.

Biografie[]

S42 storeBackground
Scrollbar Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
Aestri und Baermar kamen in der freien Stadt Greyhawk an, um dort Lieder und Geschichten mit den Bewohnern auszutauschen. Aber was sie bei diesem Aufenthalt erfuhren, sollte der Grund für ihr letztes Abenteuer sein.

Ortsansässige und Reisende berichteten von einer neuen Magie, die anders als alles war, was sie kannten, und die sich im Land ausbreitete. Die bösen Mächte verschwanden aus jedem Winkel des Landes und hinterließen keine Spuren ihrer Boshaftigkeit. Überall in Greyhawk wurde gefeiert, aber Aestri und Baermar beschlich ein ungutes Gefühl. Der Lebenssinn eines Barden ist es, den Sieg über Widersacher zu feiern. Also wäre eine Welt ohne das Böse eine Welt ohne neue Lieder.

Aestri wusste, was sie zu tun hatte. Sie suchte in den Gasthäusern und Seitengassen der Stadt nach Abenteurern, die sie und Baermar auf der Suche nach der Quelle dieser seltsamen neuen Magie begleiten würden. Viele lehnten ab. Warum würde sie das Böse wieder im Land haben wollen? Aber mit ihrem Verstand und ihrem Charme konnte Aestri genug Stadtbewohner motivieren, ihr dabei zu helfen, das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse wiederherzustellen.
LoreKeyArt aestriYazar
Gemeinsam reiste die zusammengewürfelte Abenteurertruppe durch Sümpfe und unter Berge. Man jagte sie aus Städten, denn man glaubte, dass die Truppe im Geheimen mit dem Bösen zusammenarbeitete, das ausgelöscht worden war. Aber immer wieder trafen sie auch freundliche Menschen, die ihnen Nahrung, Unterkunft und – am wichtigsten – Informationen zur Verfügung stellten. Eifrig hielt Baermar jeden Hinweis und jedes Gerücht fest und schlussfolgerte schließlich, dass sich die Quelle der seltsamen Magie in der Nähe des Königreichs Keoland befinden musste. Dort sprachen die Menschen von einem uralten Turm, der aus seinen Ruinen neu errichtet wurde, größer und stärker denn je.

Ihre Vermutungen wurden bestätigt, als die Truppe den Süden erreichte. Die Dorfbewohner sprachen nur flüsternd vom Turm und seinem Herrscher, aber Aestri kannte den Ort bereits von Geschichten. Sie waren auf dem Weg zum Verfaulten Turm, der Festung des Erzlich Vecna.

Während sich die Truppe dem Verfaulten Turm näherte, konnte sie die böse Magie in der Luft spüren. Sie machten sich für einen Kampf gegen Vecna bereit und waren überrascht, als sie den Verfaulten Turm verlassen vorfanden. Sie gingen die Wendeltreppe hinauf, vorbei an zerbrochenen Buntglasfenstern, bis sie oben angekommen waren. Inmitten der Trümmer fand Aestri eine Schriftrolle in gehetzter Handschrift.

Baermar wollte unbedingt beweisen, wie gut er mit dem Arkanen vertraut war. Er begutachtete die Schriftrolle und erkannte, dass die Worte ein Zauber in Lautschrift waren. Als er die Wörter laut sang, begann der Turm zu beben. Schwarzer Nebel kam durch den Steinboden. Aestri brachte Baermar zum Schweigen, aber es war bereits zu spät. Der Nebel überrollte die Abenteurer und innerhalb von Augenblicken waren sie verschwunden.

Einzigartige Talente[]

Aestri Yazar & Baermar Uraz besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in ihrem Blutnetz gefunden werden können:

Spiegelillusion
Spiegelillusion
Mirrored Illusion
Ein bekannter Zauber, der in dieser verdorbenen Landschaft ganz fremd wirkt.

Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Generator für 20 Sekunden repariert hast.

Drücke neben einem Generator, einem Totem, einer Truhe oder einem Ausgangstor die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um eine reglose Illusion zu erschaffen, die 100/110/120 Sekunden lang aufrecht bleibt.

Dann wird das Talent deaktiviert.


„Bleib ... genau da ... perfekt!“ – Baermar

Inspiration des Barden
Inspiration des Barden
Bardic Inspiration
Es wird Zeit, dass du deinem Publikum eine Vorstellung gibst. Wirst du die Menge zum Toben bringen oder den Text vergessen?

Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du reglos stehst, um den Auftritt zu starten, der bis zu 15 Sekunden anhält und Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern verstärkt. Würfle mit einem 20-seitigen Würfel. Der Effekt hält noch 90 Sekunden an, wenn die Vorstellung zu Ende ist.
  • 1: Du schreist und nichts passiert
  • 2–10: Fähigkeitschecks gewähren +1 % Fortschritt
  • 11–19: Fähigkeitschecks gewähren +2 % Fortschritt
  • 20: Fähigkeitschecks gewähren +3 % Fortschritt

  • Wenn ein Fähigkeitscheck scheitert, das Talent abgebrochen wird oder die Vorstellung zu Ende ist, startet die Abklingzeit von 120/105/90 Sekunden.


    „Hör mir jetzt genau zu! Ich werde dein Leben retten!“ – Aestri

    Stille Sicht
    Stille Sicht
    Still Sight
    Mit klarem Verstand und Gelassenheit findet man stets einen Ausweg.

    Wenn du 6/5/4 Sekunden lang stillgestanden bist, wird dieses Talent aktiviert.

    Du siehst die Auren des Killers, von Generatoren und Truhen in einem Umkreis von 24 Metern.


    „Einatmen. Ausatmen. Und jetzt öffne die Augen.“ – Baermar

    Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I von Aestri Yazar & Baermar Uraz allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Überlebenden hinzu.

    Anpassung[]

    Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

    Ausklappen um Inhalt zu sehen

    Standard[]

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    S42 Accessory01 Die Truppe CategoryIcon head Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Die Barden wussten, dass dieser Auftrag gefährlich werden würde. Sie versammelten eine zusammengewürfelte Gruppe aus Abenteurern um sich, die sie auf ihrer Reise unterstützen würden.
    S42 Torso01 Baermar Uraz CategoryIcon torso Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Aestri nahm Baermar auf, als er noch ein kleiner Junge war. Durch seine Lust auf Abenteuer lockte er immer wieder Ärger an, konnte sich aber dadurch auch so manchen Ärger ersparen.
    S42 Torso02 Aestri Yazar CategoryIcon torso Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Aestris Weisheit wurde nur durch ihren Humor übertroffen. Doch hinter ihrem schiefen Grinsen verbarg sie die schrecklichen Erinnerungen an ihr zerstörtes Dorf.
    S42 Legs01 Ausflugswendeschuhe CategoryIcon legs Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Die Truppe reiste in ferne Gebiete, um wieder ein Gleichgewicht im Land zu schaffen. Sie wussten nicht, wohin sie ihre Reise führen würde.

    Prestige[]

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    S42 Accessory01 P01 Blutige Truppe CategoryIcon head Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Die Barden wussten, dass sie durch diesen Auftrag in Gefahr geraten würden. Sie versammelten eine zusammengewürfelte Gruppe aus Abenteurern um sich, die tödlichen Situationen gewachsen waren.
    S42 Torso01 P01 Blutiger Baermar CategoryIcon torso Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Aestri nahm Baermar auf, als er noch ein kleiner Junge war. Seine Lust auf Abenteuer würde eines Tages sein Untergang sein.
    S42 Torso02 P01 Blutige Aestri CategoryIcon torso Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Aestris Weisheit wurde nur durch ihren Humor übertroffen. Doch in ihren Träumen war sie wieder in ihrem Heimatdorf und musste mit ansehen, wie es niederbrannte.
    S42 Legs01 P01 Blutgetränkte Wendeschuhe CategoryIcon legs Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Die Truppe reiste in ferne Gebiete, um wieder ein Gleichgewicht im Land zu schaffen. Sie wussten nicht, dass sie ihre Reise zu einem unvorstellbaren Bösen führen würde.

    IconHelp store Shop[]

    Ausklappen um Inhalt zu sehen
    Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value)

    Herunterladbare Inhalte[]

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    S42 Torso02 04 Goldenes Elfenmieder (Aestri) CategoryIcon torso Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Ein fachmännisch gefertigtes Kleidungsstück von einem talentierten Kunsthandwerker. Eine gute Investition, wie Aestri fand.
    S42 Torso01 04 Goldenes Brokathemd (Baermar) CategoryIcon torso Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) Ein Hemd mit filigranen Stickereien. Er musste sich ein paar Münzen von Aestri borgen, um es sich leisten zu können.

    Prestige-Glücksbringer[]

    Ausklappen um Inhalt zu sehen
    Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value)

    Herunterladbare Inhalte[]

    Lupe Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

    Aestri Yazar & Baermar Uraz sind aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

    Erfolge[]

    Lupe Hauptartikel: Erfolge
    Ach adeptTroupe Geschickte Barden Entkomme als die Barden in einer öffentlichen Partie und verwende nur ihrer 3 einzigartigen Talente.

    Trivia[]

    • Die Truppe gehört zur Klasse der Barden im Setting von Dungeons & Dragons.
    • Die Truppe ist das erste Paar von Überlebenden, die mehrere Charaktere in einem sind, ähnlich wie die Legionfür Killer.
      • Aestri ist eine weibliche Elfe, während Baermar ein männlicher Mensch ist.
    • Aestri ist der zweite spielbare nicht-menschliche Überlebende, der im Spiel eingeführt wird, da sie eine Elfe ist.
      • Sie ist jedoch die erste, die nicht als sekundärer Skin für einen anderen eingeführt wird.
    • Da Aestri und Baermar das gleiche Körpermodell eines männlichen Survivors haben, ist Aestri größer und massiger als alle anderen weiblichen Survivors.
    • Aestri hat bereits mindestens drei Jahrhunderte gelebt, wie eine ihrer Sprecherstimmen verrät.
    • Die Truppe sind die zweiten Überlebenden nach Ashley J. Williams mit einer einzigartigen Reihe von Anpassungsoptionen.
      • Anstelle von Kopf/Torso/Beine haben sie Haare/Torso/Beine.

    Audiodateien[]

    • Die Truppe ist der neunte Survivor seit Ashley J. Williams die bei ihrer Veröffentlichung Audiodateien hatten.
    • Aestri wird von der professionellen Synchronsprecherin und Hörbuchsprecherin Jesse Vilinsky gesprochen, die auch für ihre Arbeit in ##Tom Clancy's The Division 2## bekannt ist.
      • Sie hat auch Tryks für die Unheimliche Maskerade 2024 eingesprochen, die eineinhalb Wochen nach der Veröffentlichung des Kapitels begann.
      • Sowohl Aestri als auch Tryks summen das DbD-Hauptthema, wenn sie im Hauptmenü untätig sind, aber während Aestri es melodisch summt, dreht Tryks es bedrohlich.
    • Baermar wird von dem professionellen Synchronsprecher Robbie Daymond gesprochen, der auch für seine Arbeit in anderen Videospielen, Animes und Animationen bekannt ist.

    Aestri[]

    Text Audio
    Untätig im Hauptmenü
    „This land leaves much to be desired.“
    „Dieses Land hier lässt viel zu wünschen übrig.“
    „Death. Desolation. We meet again.“
    „Tod. Trostlosigkeit. So trifft man sich wieder.“
    „I wonder if I might find some fellow troubadours in this place.“
    „Vielleicht gibt es hier noch andere Troubadoure.“
    „We are all just puppets dancing on someone’s strings.“
    „Wir alle sind nur Marionetten. Irgendjemand lässt uns tanzen.“
    „I have not lived three centuries just to perish in some desolate demi-plane.“
    „Ich habe nicht drei Jahrhunderte lang überlebt, um in einer öden Halbdimension zu sterben.“
    „I have performed on many stages. This is but one more.“
    „Ich bin schon auf zahlreichen Bühnen aufgetreten. Das hier ist nur eine weitere.“
    „I’ve woken up in worse places than this.“
    „Ich bin schon an schlimmeren Orten erwacht.“
    „Who will stand with me against the darkness?“
    „Wer stellt sich mit mir gegen die Dunkelheit?“
    „There are beings out there unlike anything I’ve ever seen.“
    „Hier gibt es Wesen, wie ich sie noch nie zuvor gesehen habe.“
    „I am ready to perform with any band.“
    „Ich bin bereit, mit jeder Gruppe aufzutreten.“
    „The song remains the same.“
    „Das Lied bleibt dasselbe.“
    „Inspiration can strike at even the darkest of times.“
    „Die Inspiration kommt selbst in den dunkelsten Stunden.“
    „The fire is still going strong. And so am I.“
    „Das Feuer lodert noch. Genau wie ich.“
    „Does the sun ever rise around here?“
    „Geht hier jemals die Sonne auf?“
    „At last. A short rest.“
    „Endlich. Eine kurze Verschnaufpause.“
    „Perhaps I will write a song about this plane... hmm, not today.“
    „Vielleicht werde ich ein Lied über diese Dimension verfassen ... Hmm, aber nicht heute.“
    „Worry not. There is always more fun to be had.“
    „Sorge dich nicht. Wir werden uns wieder amüsieren.“
    „Who is brave enough to join me for my next adventure?“
    „Wer hat den Mut, mich auf meinem nächsten Abenteuer zu begleiten?“
    (DbD-Titelmelodie summen)
    Wenn ein anderer Spieler der Lobby als Baermar beitritt
    „Still in one piece, are we?“
    „Immer noch an einem Stück, wie?“
    „Don’t worry, kid. We’re in this together.“
    „Mach dir keine Sorgen. Gemeinsam schaffen wir das.“
    „Ready for more?“
    „Bereit für mehr?“
    „My fellow bard.“
    „Noch ein Barde.“
    „Everything all right? You seem nervous.“
    „Ist alles in Ordnung? Du wirkst nervös.“
    „Aren't you a sight for sore eyes?“
    „Es tut gut, dich zu sehen.“
    „Come on, then. Onward and upward.“
    „Auf geht’s. Vorwärts und höher hinaus.“
    „Let's have another go. What do you say?“
    „Versuchen wir es noch mal. Wie wäre es damit?“
    „Isn't this a lovely mess we've gotten ourselves into?“
    „Sind wir da nicht in einen schönen Schlamassel geraten?“
    „Don't tell me you're scared of what's out there?“
    „Sag mir nicht, du hast Angst vor dem, was dort draußen lauert?“

    Baermar[]

    Text Audio
    Untätig im Hauptmenü
    „What strange land is this?“
    „Was ist das für ein eigenartiges Land?“
    „I have seen the heart of absolute evil.“
    „Ich habe das Herz des absolut Bösen erblickt.“
    „There is little hope to be had in this place.“
    „Hier gibt es kaum noch Hoffnung.“
    „We are all victims of some gruesome fate.“
    „Wir alle sind die Opfer eines grausamen Schicksals.“
    „The adventure continues…“
    „Das Abenteuer geht weiter ...“
    „There is no vanquishing the evil here. But perhaps there is another way…“
    „Das Böse hier kann nicht besiegt werden. Aber vielleicht gibt es eine andere Möglichkeit ...“
    „All one can do is endure… somehow…“
    „Man kann nur versuchen, durchzuhalten ... irgendwie ...“
    „The fire… it gives neither warmth nor comfort.“
    „Das Feuer ... Es schenkt weder Wärme noch Trost.“
    „How many more will be consumed by this evil?“
    „Wie viele wird dieses Böse noch verschlingen?“
    „The show must go on… it must…“
    „Die Vorstellung muss weitergehen ... unbedingt ...“
    „May there always be music, no matter what...“
    „Möge die Musik ewig leben, komme, was wolle ..."“
    „What songs could be written about this plane of existence?“
    „Welche Lieder könnte man über diese Dimension schreiben?“
    „I’ve never missed a performance in my life.“
    „Ich habe noch nie einen Auftritt verpasst.“
    „Well, then... isn't this curious?“
    „Nanu ... Was hat das zu bedeuten?“
    „This place could use a morale boost.“
    „Es wird Zeit, die Stimmung hier zu heben.“
    „I am at your service.“
    „Stets zu Diensten.“
    „Fear not, friends, for I have arrived!“
    „Fürchtet euch nicht, Freunde, denn ich bin da!“
    „The fight is far from over.“
    „Der Kampf ist noch lange nicht vorbei.“
    (DbD-Titelmelodie summen)
    Wenn ein anderer Spieler der Lobby als Aestri beitritt
    „You’re here. Thank the gods.“
    „Du bist hier. Den Göttern sei Dank.“
    „May Tymora be on our side… for once.“
    „"Möge Tymora auf unserer Seite stehen ... wenigstens dieses eine Mal.“
    „Where have you been?“
    „Wo warst du denn?“
    „Shall this be a duet, old friend?“
    „Wie wäre es mit einem Duett?“
    „Excellent. We may have a chance, together.“
    „Hervorragend. Gemeinsam könnten wir eine Chance haben.“
    „About time you showed up.“
    „Wird auch Zeit, dass du aufkreuzt.“
    „Come, now. Adventure awaits!“
    „Na los. Das Abenteuer ruft!“
    „Hello, my friend.“
    „Hallo, Freund.“
    „Let's see how you do out there.“
    „Mal sehen, wie du dich dort draußen schlägst.“
    „Are you afraid? It's all right, you can admit it.“
    „Hast du Angst? Schon gut, du kannst es ruhig zugeben.“


    Galerie[]