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24. - 8. Oktober

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2 gegen 8 ist die erste Iteration eines zeitlich begrenzten Spielmodus in Dead by Daylight.

Ursprünglich war er vom 25. Juli 2024 bis zum 8. August 2024 verfügbar, wurde dann aber um eine weitere Woche bis zum 15. August verlängert.

Hier spielen 8 Überlebende gegen 2 Killer in einer modifizierten Spielschleife.

Übersicht[ | ]

DOPPELTER ÄRGER ...
In diesem neuen, extremen Spielmodus stellen sich acht Überlebende zwei Killern.

Überlebende können eine von vier neuen Klassen wählen. Jede bietet eine eigene, festgelegte Ausstattung. Auf den Karten gibt es drei Ausgänge und drei Bodenluken erscheinen, wenn nur noch zwei Überlebende in der Prüfung übrig sind. Aber Achtung: Haken wurden durch eine furchterregende neue Opfervorrichtung ersetzt: den Käfig des Verderbens!

NEUE BELOHNUNGEN GARANTIEREN DOPPELTEN SPASS
Bei diesem Event kann eine neue Auswahl an Belohnungen freigeschaltet werden. Schließe Herausforderungen im Folianten zum Spielmodus: 2 gegen 8 ab, um sie zu verdienen.

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Spielen mit Freunden[ | ]

Überlebende können sich mit ihren Freunden in eine Warteschlange stellen, um in diesem Modus zu spielen, genau wie bei den regulären Prüfungen.

Außerdem können Killer zusammen mit einem Freund spielen, um als die beiden Killer in dieser Prüfung zu spielen.

2 gegen 8 kombiniert also die beiden Modi Überlebe mit Freunden und Töten mit Freunden.

Charaktere[ | ]

2 gegen 8 ist auf die folgende Auswahl von 5 originalen Killern beschränkt:

Da Überlebende keine inhärenten Stärken haben, gibt es für sie im 2 gegen 8 keine Einschränkungen. Überlebende Spieler können jeden Charakter wählen, den sie besitzen.

Vergrößerte Karten[ | ]

2 gegen 8 findet auf einer von 5 zufälligen Karten statt. Jede Karte ist eine vergrößerte Version einer bestehenden Karte.

Gameplay[ | ]

  • Jede Karte verfügt über insgesamt 13 Generatoren, von denen die Überlebenden 8 reparieren müssen, um die Ausgangstore mit Strom zu versorgen.
    • Es gibt 3 Ausgangstore und 3 Bodenluken, damit bei nur zwei Ausgangstoren und Luken nicht beide durch beide Killer bewacht werden können.
  • Anstatt Überlebende an den Haken zu hängen wird eine Mechanik ähnlich wie bei Bußkäfigen verwendet, zu diesen Überlebende im Todesstatus geschickt werden können.
    • Überlebende haben Käfigstufen anstelle von Hakenstufen.
    • Das Retten aus einem Käfig alarmiert die Killer im Gegensatz zum Retten vom Haken nicht mit einer Benachrichtigung über ein lautes Geräusch.
  • Jede Karte enthält insgesamt 20 Truhen.
  • Überlebende erhalten automatisch die Selbstheilungs-Fähigkeit, nachdem sie 2 Käfigzustände erreicht haben und ihr letztes Leben betreten haben.
  • Talente, Zusätze, Opfergaben und Gegenstände können nicht ausgerüstet werden.
    • Statt Talente haben Überlebende Klassen, die ihnen spezielle Standardfähigkeiten verleihen, während Killer sich auf ihre gemeinsame Teamkraft und ihre Stärken verlassen können.

Klassen[ | ]

Die Klassen werden in der Lobby festgelegt und beeinflussen, wie ein Überlebender die 2 gegen 8-Prüfung spielen wird. Die Klassen sind für alle anderen Überlebenden sowohl in der Lobby als auch auf dem HUD während der Prüfung sichtbar.

Die Überlebenden können ihre bevorzugte Klasse frei wählen, sie sind nicht an bestimmte Charaktere oder Spieler gebunden.

Es gibt insgesamt 4 Klassen, die mit der Überlebenden-Version einer Killerstärke vergleichbar sind:

  • Fluchtprofi
  • Wegweiser
  • Arzt
  • Späher

Überlebende-Fähigkeiten[ | ]

Alle vier Klassen haben 4 vorgegebene Fähigkeiten:

  • Teamfähigkeit (Slot 1)
  • Aurafähigkeit (Slot 2)
  • Individuelle Fähigkeit (Slot 3)
  • Freischaltbare Fähigkeit (Slot 4)
    • Diese Fähigkeit wird automatisch freigeschaltet, wenn der zweite Käfigstatus erreicht wird.
    • Diese Fähigkeit ist allen vier Klassen inhärent und ändert sich nicht.

Geteilte Fähigkeit[ | ]

Diese Fähigkeit wird von allen vier Klassen gemeinsam genutzt und ist auf Slot 4 zu finden:

Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills SurvivorSelfcare Generic Freischaltbare Fähigkeit Nachdem sie zweimal in den Käfig gesperrt wurden, erhalten Überlebende die Fähigkeit, sich selbst zu heilen und wiederzubeleben.

Wenn sie sich aufrappeln oder auf 25 % heilen, erhalten Überlebende den Statuseffekt Kondition für 20 Sekunden und den Statuseffekt Eile mit 10 % für 10 Sekunden.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.
4

Fluchtprofi[ | ]

IconClass Runner Quotes left Jemand, der sich den Kräften des unsagbaren Grauens entgegenstellen kann, bringt das Team in Sicherheit ... Quotes right
Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills RunnerTeam Teamfähigkeit Beim Sprinten erhalten alle Überlebenden in einem Umkreis von 12 Metern 150 % Eile für 3 Sekunden. Diese Teamfähigkeit hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
1
IconSkills RunnerAura Aurafähigkeit Enthüllt die Auren von Paletten, Fenstern und zerstörbaren Mauern in einem Umkreis von 32 Metern. 2
IconSkills RunnerInnate Individuelle Fähigkeit Wenn du verletzt bist, erhältst du 3 % Eile.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
3

Wegweiser[ | ]

IconClass Mechanic Quotes left Jemand, der Licht ins Dunkel bringen kann, bringt das Team in Sicherheit ... Quotes right
Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills MechanicTeam Teamfähigkeit Beim Reparieren eines Generators werden deine Aura und die Aura deines Generators für dein Team sichtbar. 1
IconSkills MechanicAura Aurafähigkeit Enthüllt die Auren aller Generatoren in einem Umkreis von 16 Metern. 2
IconSkills MechanicInnate Individuelle Fähigkeit Überlebende in einem Umkreis von 8 Metern erhalten 3 % Bonusfortschritt für großartige Fähigkeitschecks beim Reparieren von Generatoren. Die Geräusche beim Reparieren sind um 50 % verringert.

Dies gilt nicht, wenn sich der Überlebende in einem Schließschrank versteckt.
3

Arzt[ | ]

IconClass Medic Quotes left Jemand, der gefallenen Freunden aufhelfen kann, bringt das Team in Sicherheit ... Quotes right
Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills MedicTeam Teamfähigkeit Wenn ein anderer Überlebender geheilt wird, wird seine Aura für das Team sichtbar.

Überlebende in einem Umkreis von 3 Metern erhalten einen Bonus von 25 %, wenn sie andere heilen.

Dieser Effekt gilt nicht während einer Jagd.
1
IconSkills MedicAura Aurafähigkeit Enthüllt die Aura von verletzten Überlebenden in einem Umkreis von 128 Metern. 2
IconSkills MedicInnate Individuelle Fähigkeit Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 35 %. 3

Späher[ | ]

IconClass Scout Quotes left Jemand, der losziehen und versteckte Geheimnisse aufdecken kann, bringt das Team in Sicherheit ... Quotes right
Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills ScoutTeam Teamfähigkeit Wenn ein Killer innerhalb von 64 Metern im direkten Blickfeld ist, sieht das Team seine Aura. 1
IconSkills ScoutAura Aurafähigkeit Enthüllt die Auren beider Killer, wenn sie Paletten, Generatoren oder zerstörbare Mauern beschädigen. 2
IconSkills ScoutInnate Individuelle Fähigkeit Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute hört man nicht.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in geduckter Haltung.
3

Killer-Fähigkeiten[ | ]

Alle fünf in diesem Modus verfügbaren Killer haben 4 vorgegebene Fähigkeiten:

  • Teamfähigkeit (Slot 1)
  • Individuelle Fähigkeit (Slot 2)
  • Killerfähigkeit 1 (Slot 3)
  • Killerfähigkeit 2 (Slot 4)

Die beiden Killerfähigkeiten sind für alle Killer gleich, während die Teamfähigkeit und die individuelle Fähigkeit für jeden Killer einzigartig sind.

Im Vergleich zu einer normalen Prüfung hat jeder Killer speziell für diesen Modus leichte Änderungen an der Balance und an seinen Basis-Kits vorgenommen.

Geteilte Fähigkeit[ | ]

Diese Fähigkeiten sind für alle fünf Killer gleich und werden in den Slots 3 und 4 ausgerüstet:

Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills KillerChaseAura Generic Killerfähigkeit 1 Zu Beginn einer Jagd werden die ins Ziel genommenen Überlebenden für 5 Sekunden Enthüllt, oder bis sich der andere Killer dem Überlebenden bis auf 16 Meter genähert hat.

Enthüllt zeigt beiden Killern die Aura des Überlebenden an.
3
IconSkills KillerTeammateAura Generic
IconSkills KillerRegressionSpeed Generic
Killerfähigkeit 2 Wenn du einen Generator trittst, werden alle Überlebenden in einem Umkreis von 20 Metern für 5 Sekunden Enthüllt.

Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Generatoren Fortschritt verlieren, um 200 %.

Enthüllt zeigt beiden Killern die Aura des Überlebenden an.
4

Fallensteller[ | ]

Diese Fähigkeiten sind einzigartig für den Fallensteller und werden in den Slots 1 und 2 ausgerüstet:

Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills TrapperTeam Teamfähigkeit Wenn eine Bärenfalle platziert oder neu gestellt wird, erhalten beide Killer in einem Umkreis von 16 Metern um die Bärenfalle 3 Sekunden lang 150 % Eile.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
1
IconSkills TrapperPassive Individuelle Fähigkeit Der Fallensteller kann nicht in seinen Bärenfallen gefangen werden.

Erhöht die Einstellgeschwindigkeit von Bärenfallen um 50 %. Verlängert die Zeit eines Fluchtversuchs aus einer Bärenfalle um 25 %.

Du beginnst mit 4 Fallen. Erhöht die maximale Anzahl von Fallen im Inventar auf 4.

8 Fallen erscheinen auf der Karte.
2

Geist[ | ]

Diese Fähigkeiten sind einzigartig für den Geist und werden in den Slots 1 und 2 ausgerüstet:

Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills WraithTeam Teamfähigkeit Wenn du verhüllt und nicht weiter als 16 Meter von deinem Teammitglied entfernt bist, erhält dieses den Statuseffekt Unentdeckbar.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
1
IconSkills WraithPassive Individuelle Fähigkeit Erhöht die Geschwindigkeit beim Verhüllen und Verhüllung aufzuheben um 22 %.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in verhülltem Zustand um 9 %.
2

Hinterwäldler[ | ]

Diese Fähigkeiten sind einzigartig für den Hinterwäldler und werden in den Slots 1 und 2 ausgerüstet:

Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills HillbillyTeam Teamfähigkeit Während eines Kettensägensprints leiden Überlebende in einem Umkreis von 10 Metern bis zum Ende des Kettensägensprints unter dem Statuseffekt Gefährdet.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
1
IconSkills HillbillyPassive Individuelle Fähigkeit Erhöht die Wenderate des Kettensägensprints um 44 %.

Verkürzt die Abklingzeit, nachdem man mit der Kettensäge Hindernisse getroffen hat, um 12 %.

Die Kettensäge löst nicht automatisch den Todesstatus aus.
2

Krankenschwester[ | ]

Diese Fähigkeiten sind einzigartig für die Krankenschwester und werden in den Slots 1 und 2 ausgerüstet:

Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills NurseTeam Teamfähigkeit Du erhältst eine zusätzliche Teleportation, wenn du nicht weiter als 16 Meter von deinem Teammitglied entfernt bist. Die Teleportation geht verloren, wenn die Distanz größer wird. 1
IconSkills NursePassive Individuelle Fähigkeit Vergrößert die Länge des Sprungs beim Teleportationsangriff um 30 %.

Vergrößert die Reichweite bei jeder darauffolgenden Teleportation um 30 %.

Verkürzt die Dauer der Ermüdung nach einer Teleportation um 7 %.

Wenn du dich bis auf 1 Meter zu einem Überlebenden teleportierst, schreit er.

Verringert die Ermüdung nach Mehrfach-Teleportationen um 65 %.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei Mehrfach-Teleportationen um 30 %.

Verlängert die Dauer des Zeitfensters für Mehrfach-Teleportation um 0,2 Sekunden.

Verringert die Ermüdung nach fehlgeschlagenen Spezialangriffen um 0,5 Sekunden.
2

Jägerin[ | ]

Diese Fähigkeiten sind einzigartig für die Jägerin und werden in den Slots 1 und 2 ausgerüstet:

Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconSkills HuntressTeam Teamfähigkeit Wenn ein Überlebender mit einem Beil verletzt wird, leidet er 5 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Enthüllt.

Enthüllt zeigt beiden Killern die Aura des Überlebenden an.
1
IconSkills HuntressPassive Individuelle Fähigkeit Du beginnst die Prüfung mit 3 zusätzlichen Beilen.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 4,5 %, wenn du keine Beile mehr hast.

Verkürzt die Nachladedauer um 20 %.

Verkürzt die Abklingzeit zwischen Beilwürfen um 20 %.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während der Vorbereitung um 5 %.
2

Trivia[ | ]

  • Es wurde bestätigt, dass 2 gegen 8 keine einmalige Sache ist und der Modus zu einem späteren Zeitpunkt mit einem angepassten Überlebenden-Erlebnis und einer größeren Killer-Vielfalt zurückkehrt.
    • 2 gegen 8 hat die Chance, irgendwann in der Zukunft ein permanenter Spielmodus zu werden.
  • Die Klassen „Fluchtprofi“ und „Wegweiser“ hießen im englischen zu einem bestimmten Zeitpunkt der Entwicklung „Runner“ und „Mechanic“, entsprechend den Dateinamen ihrer Icons.
  • 2 gegen 8 verwendet den internen lebensmittelbasierten Codenamen „Calamari“.

Trailer[ | ]

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