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Ich bin nicht allein. Wenn du die Killer ausschließt. Ich habe andere gefunden. Überlebende die genau wie ich sind. Oder zumindest glaube ich es, ich will es glauben. Manchmal gelingt es mir, einen Blick auf eine arme Seele zu werfen, während er weggetragen wird. Anderen habe ich tatsächlich meinen Namen gesagt. Ich will nicht immer ihre Namen wissen. Es macht es schwieriger, wenn sie vom Haken hängen. Ich helfe ihnen ... manchmal. Genau wie sie mir helfen. Furcht ist unser gemeinsamer Nenner. Und wir verbünden uns. Wir haben sonst niemanden. Der menschliche Kontakt und die Interaktion beruhigt diesen Prozess, den wir teilen. Ich frage mich ob ich alleine besser dran bin, oder ob wir gemeinsam weiter kommen können. Manchmal schäme ich mich wie ich von dem Geschrei weg schleiche. Aber ich war auch oft auf der anderen Seite und hänge einen Meter über dem Boden, während ich jemanden sehe, der vom Gebüsch aus zusieht. Wie ein Zeuge. Ist es vielleicht wichtig zu schauen und sich daran zu erinnern, dass der Schmerz nicht das Einzige ist, was unser Leben an diesem Punkt belastet? Aber auch unsere Seelen. Haben wir es verdient zu Leben, wenn wir entkommen würden? | ![]() |
~ Benedict Bakers Journal – - von Autoren dieses Wikis übersetzt |
Überlebende sind Charaktere in Dead by Daylight.
Inhaltsverzeichnis
Überblick[]
- Es wird dringend empfohlen, sowohl Killer als auch Überlebende gründlich nachzulesen, um beide Seiten vollständig zu verstehen. Tipps zum Spielen von Überlebenden findest du in diesem Wiki-Bereich: Tipps für Überlebende
Die Aufgabe der Überlebenden besteht darin, zu versuchen, aus den Welten des Entitus zu entkommen, in denen sie gefangen sind.
Um dies zu tun, müssen Überlebende folgende Aufgaben erledigen:
- 5 Generatoren reparieren um die 2 Ausgangstore mit Energie zu versorgen.
- Mindestens eines der beiden Ausgangstore öffnen, indem man den Hebel seines Schalters 20 Sekunden lang betätigt.
- Die Karte verlassen.
In der Zwischenzeit wird der Killer versuchen, Überlebende zu lokalisieren, zu fangen und am Haken aufzuhängen, um sie dem Entitus zu opfern.
Obwohl Überlebende verletzlich sind, haben sie eine sehr nützliche Reihe von Kernfähigkeiten, um sich vor dem Killer zu verstecken und ihm zu entkommen.
Liste der Überlebenden[]
Es gibt derzeit 30 spielbare Überlebende:
- Es gibt auch andere Überlebende, die in der Überlieferung erwähnt werden, aber nicht gespielt werden können (siehe Ungesehene Charaktere).
Liste der Gegenstände der Überlebenden[]
Killer haben ihre Fähigkeiten, Überlebende haben ihre Gegenstände, die sie vor dem Spiel ausrüsten können oder die sie während der Runde in Kisten finden können, was ihnen einen Vorteil gegenüber dem Killer gibt:
Böller | Erste-Hilfe-Kästen | Karten | Schlüssel |
---|---|---|---|
Taschenlampen | Werkzeugkisten |
Liste der Talente der Überlebenden[]
Ablenkung |
Aktivierbares Talent.
Wenn du dich 40/35/30 Metern lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird Ablenkung aktiviert.
Das Ablenkungsmanöver besteht aus:
„Es gibt einfache Dinge und es gibt richtige Dinge. Wenn du die beiden verwechselst, kann man nicht sagen, was aus dir wird.“ -Adam Francis |
Adam | |
---|---|---|---|
Adrenalin |
Du bist erfüllt von unerwarteter Energie, wenn die Flucht kurz bevor steht. Heile sofort einen Gesundheitsstatus und sprinte mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für 5 Sekunden, wenn die Ausgangstore eingeschaltet sind. Adrenalin wird zurückgehalten, wenn du zum Zeitpunkt, an dem es seine Wirkung entfalten sollte, verhindert bist, und wird aktiviert, wenn du wieder frei bist.
Adrenalin weckt dich bei Auslösung auf, falls du schläfst. Adrenalin ignoriert Erschöpfung. Bewirkt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Du erholst dich beim Laufen nicht von Erschöpfung. |
Meg | |
Anführer |
Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für folgende Aktionen um 15/20/25 %, wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten: Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen. Überlebende können jeweils nur von einem Anführer-Effekt profitieren. Verlässt ein Überlebender den Wirkungsbereich des Anführer Talents, dauert der Effekt noch 15 Sekunden lang an. |
Dwight | |
Anschnallen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Der Erholungsfortschritt sterbender Überlebender lässt sich im Abstand von bis zu 48 Metern anhand der Intensität ihrer Auren erkennen.
Bringst du einen Überlebenden vom Todesstatus in den Status „Verletzt“, können sowohl der geheilte Überlebende als auch du selbst die Aura des Killers 6/8/10 Sekunden lang sehen. „Geisterschläger lassen niemals einen Menschen zurück.“ - Ash Williams |
Ash | |
Apotheke |
Du bist gut im Finden von Medizin. Das Aufschließen von Truhen ist 40/60/80 % schneller vonstatten und der dabei verursachte Lärm sowie die Hörweite werden um 8 Meter vermindert. Apotheke gewährt dir bei deiner ersten aufgeschlossenen Truhe einen Notfall-Sani-Kasten. | Quentin | |
Ass im Ärmel |
Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Wenn du einen Gegenstand aus einer Truhe nimmst, besteht eine Chance von 100%, dass ein Zusatz der Seltenheit Sehr selten oder geringer darin ist. Es besteht eine Chance von 10/25/50 % auf einen Zusatz der Seltenheit Ungewöhnlich oder geringer. Wenn du entkommst, behältst du alle Zusätze deines Gegenstands. „Nicht alles, was glänzt, ist Gold. Aber Gold ist an diesem Ort kein Pfifferling wert, daher sollte sich dies als nützlich erweisen.“ -Ace |
Ace | |
Aufwachen! |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen. Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 15/20/25 % schneller öffnen. |
Quentin | |
Ausbruch |
Wenn jemand in der Klemme steckt, schaltest du einen Gang hoch und inspiriert ihn, jedes Hindernis zu überwinden.
Im Umkreis von 6 Metern um einen getragenen Überlebenden erhältst du den Statuseffekt Eile und bewegst dich mit 5/6/7 % höherer Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit beim Herauswinden des Überlebenden erhöht sich um 20%. „Komm, wir werden schon einen Weg hier heraus finden." -Yui Kimura |
Yui | |
Ausgewogene Landung |
Deine Beweglichkeit ist einzigartig.
Katzenähnliche Reflexe reduzieren die Taumeldauer von Stürzen um 75 % und die Lautstärke deiner Laute beim Stürzen um 100 %. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit, aber für maximal 3 Sekunden. Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden Ausgewogene Landung kann nicht verwendet werden, solange du unter Erschöpfung leidest. Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung. „Ich bin schon von höheren Orten gesprungen.“ -Nea |
Nea | |
Autodidakt |
Du beginnst die Runde mit einer -25%-igen Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du ein Zeichen, bis maximal 3/4/5 Zeichen. Jedes Zeichen gewährt dir einen Fortschrittsbonus von +15% für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden. Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.
„Deinen Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt, solange du hart arbeitest.“ -Adam Francis |
Adam | |
Befreiung |
Nachdem du die sichere Rettung vom Haken eines Überlebenden durchgeführt hast, wird Befreiung aktiviert. Du hast nun eine Chance von 100%, dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien. Eine erfolgreiche Befreiung vom Haken löst den Statuseffekt Gebrochen für 100/80/60 Sekunden aus. „Ich wurde von einem strengen Mann großgezogen, der mir beibrachte, das Beste aus einer schlimmen Situation zu machen.“ -Adam Francis |
Adam | |
Beharrlichkeit |
Nichts hält dich auf. Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich 30/40/50 % schneller kriechen und gleichzeitig erholen.
„Was zur Hölle ist das? Den Mistkerl schnapp ich mir!“ -Detective David Tapp |
Tapp | |
Bewältigen |
Du hast berechnet, wie viel Energie du aufwenden kannst. Wenn du verletzt bist, behältst du den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für weitere 2 Sekunden. Bewältigen verursacht den Statuseffekt „Erschöpfung“ für 60/50/40 Sekunden. Bewältigen kann nicht während Erschöpfung verwendet werden. |
Jonah | |
Beweise dich |
Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 15% für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Metern an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet. Du erhältst 50/75/100 % mehr Blutpunkte für Kooperationsaktionen. Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren. „Zeig mir, was du kannst!“ -Dwight |
Dwight | |
Bindung |
Schaltet Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.
„Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!“ -Dwight |
Dwight | |
Blendgranate |
Du hast dich an die Welt im Chaos angepasst und machst das Beste aus den Trümmern.
Wenn du 70/60/50 % Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die Blendgranate aktiviert.
Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst. „Verpiss dich!“ - Leon S. Kennedy |
Leon | |
Blutpakt |
Es ist, als ob ein latenter Teil von dir erwacht ist. Du hast das Gefühl, außerhalb von dir selbst nach Hilfe zu greifen.
Wenn du oder das Ziel der Besessenheit verletzt seid, seht ihr gegenseitig eure Auren. Sobald das Ziel der Besessenheit geheilt ist oder es dich geheilt hat, erhaltet ihr beide einen 6/8/10 Sekunden-igen Statuseffekt Eile, und zwar bis ihr mehr als 16m voneinander entfernt seid. Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Ziel der Besessenheit zu sein. Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird dieses Talent deaktiviert. |
Cheryl | |
Botanisches Wissen |
Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die Heilgeschwindigkeit und die Effizienz von Heilungsgegenständen werden um 11/22/33 % gesteigert.
„Grundwissen in Botanik könnte eines Tages dein Leben retten.“ |
Claudette | |
Das geschieht nicht |
Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen und Heilung sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist. | - | |
Der Eifer der Menschen |
Das Böse findet dich immer.
Nachdem du dir 3 Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast wird Der Eifer der Menschen aktiviert. Nach der Aktivierung wird jeglicher Schaden, der dich vom Zustand „Verletzt“ in den Todesstatus versetzen würde, ignoriert. Sobald du dich das nächste mal bis zur vollen Gesundheit heilst, sieht der Killer deine Aura, wenn du weiter als 12/14/16 Meter von ihm entfernt bist. Der Eifer der Menschen wird deaktiviert, wenn du das nächste mal in den Todesstatus versetzt wirst.
„Auf meinem rücken sieht das Böse eine Zielscheibe von der Größe des Tiger-Stadions.“ - Ash Williams |
Ash | |
Déjà-Vu-Erlebnis |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Paranoia und die Angst vorm Versagen halten dich davon ab, Fehler zu wiederholen. Die Auren von 3 Generatoren, die nah beieinander stehen, werden dir zu Beginn der Partie und jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, 30/45/60 Sekunden lang angezeigt. Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-vu-Erlebnis angezeigt werden, der Karte hinzugefügt. |
- | |
Dunkle Wahrnehmung |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmnungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert worden ist, wird dir die Aura des Killers für 5 Sekunden angezeigt. Wenn der letzte Generator mit Energie versorgt ist, wird dir die Aura des Killers für 5/7/10 Sekunden angezeigt. „Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf |
- | |
Einfühlungsvermögen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir im Umkreis von 64/96/128 Metern angezeigt. „Einfühlungsvermögen“ zeigt die Auren von Verbündeten, die in direktem Kontakt mit dem Killer sind, nicht an. | Claudette | |
Einschätzung |
Dein scharfer Blick bemerkt Dinge, die viele andere übersehen.
Du beginnst die Prüfung mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet worden, kannst du einen Zähler aufbrauchen, um darin nach einem Gegenstand zu suchen. Du schließt Truhen 40/60/80 % schneller auf. |
Élodie | |
Einziger Überlebender |
Je mehr deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, desto stärker wirst du abgeschirmt, und die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers in Bezug auf dich wird gestört. Jedes Mal, wenn ein Mit-Überlebender getötet oder geopfert wird, erhältst du einen Zähler. Für jeden Zähler kann der Killer deine Aura in einer maximalen Reichweite von 20/22/24 Metern pro getötetem oder geopfertem Überlebenden nicht erkennen.
„Das war der schwarze Mann.“ -Laurie Strode |
Laurie | |
Eiserner Wille |
Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden um 50/75/100 % verringert. | Jake | |
Elterliche Fürsorge |
Du hast die Fähigkeit geerbt, die Toten zu hören. Und nun warnen sie dich vor drohender Gefahr. Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für 5/6/7 Sekunden verborgen. |
Yoichi | |
Empathische Verbindung |
Deine Präsenz wird mental zu jenen übertragen, die in Gefahr schweben. Immer wenn ein anderer Überlebender verletzt ist, kann dieser deine Aura innerhalb einer Reichweite von 32/64/96 Metern sehen. Du heilst andere Überlebende 10 % schneller. |
Yoichi | |
Entscheidungsschlag |
Stich in einem Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein.
Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon gerettet hast, wird Entscheidungsschlag für 40/50/60 Sekunden aktiviert. Während Entscheidungsschlag aktiv ist, kannst du einen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 5 Sekunden zu betäuben.
Die folgenden Interaktionen deaktiveren Entscheidungsschlag:
„Es gibt nichts, wovor man sich fürchten müsste.“ -Laurie Strode |
Laurie | |
Entschlossener Anfänger |
Du behältst Ziele sorgfältig im Blick, wenn sie schwer zu verfolgen sind.
Schließe 5/4/3 gute oder großartige Fähigkeitschecks bei der Reparatur von Generatoren ab, um Entschlossener Anfänger für den Rest der Prüfung zu aktivieren. „Ich werde das beenden, Lieutenant. Versprochen.“ - Leon S. Kennedy |
Leon | |
Erhöhe den Einsatz |
Am Ende wird alles gut; das weißt du doch. Dein Selbstvertrauen bestärkt das Gefühl der Hoffnung für jene um dich herum. Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen Glücksbonus von 1/2/3 % für alle verbleibenden Überlebenden.
„Was soll ich sagen? Ich bin bloß ein sehr glücklicher Kerl... "Ich bin mir sicher, dass etwas davon auf dich abfärbt.“ -Ace |
Ace | |
Erneuerung |
Wenn du andere Überlebende um den Gegenwert eines Gesundheitsstatus geheilt hast, wird Erneuerung aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt Gebrochen getroffen, wird Erneuerung nicht aktiviert.
Während Aufschwung aktiv ist, wirkt sich beim nächsten Mal, wenn du vom Haken befreit wirst oder dich selbst vom Haken rettest, der Statuseffekt Gebrochen auf dich aus. Nach einer Gesamtdauer von 28/24/20 Sekunden heilt Erneuerung dich vollständig. Erneuerung wird deaktiviert, sobald du vollständig geheilt bist oder in den Todesstatus versetzt wirst, bevor Erneuerung erfolgreich ausgelöst wurde. Du verlierst den Statuseffekt Gebrochen. „Ja, das ist ein Nein." -Steve Harrington |
- | |
Flink |
Verfalle nach einem übereilten Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal 3 Sekunden. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung. „Warum so wütend?“ -Feng Min |
Feng | |
Flip-Flop |
Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.
Liegst du im Sterben, werden 50% deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgehoben wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von 40/45/50 % des gesamten Abwehrfortschritts. „Ich erwisch dich beim Flip-Flop“ - Ash Williams |
Ash | |
Frontal |
Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen.
Stehst du 3 Sekunden lang in einem Schließschrank, wird Frontal aktiviert. Solange Frontal aktiv ist, musst du eine übereilte Aktion ausführen, um den Schließschrank zu verlassen um Frontal zu nutzen. Befindet sich der Killer in der Reichweite von Frontal, wird er für 3 Sekunden betäubt. Löst den Statuseffekt Erschöpfung 60/50/40 Sekunden lang aus. Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung. Frontal kann nicht verwendet werden, wenn sich Krähen in deiner Nähe versammelt haben, weil du zu lange untätig warst. „An Menschen erinnert man sich wegen der Hindernisse, die sie überwinden. Man kann weglaufen und vergessen, wozu man in der Lage ist, oder man kann sich den Ängsten stellen und die Welt daran erinnern, wer man ist.“ - Jane Romero |
Jane | |
Für das Volk |
Für andere riskierst du Verletzungen und dein Leben.
Für das Volk ist nur aktiv, während du bei voller Gesundheit bist. Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn du einen anderen Überlebenden ohne Sani-Kasten heilst, um ihn sofort vom Zustand „sterbend" in den Zustand „verletzt" oder vom Zustand „verletzt" in den Zustand „gesund" zu versetzen. Du wirst verletzt und erleidest den Statuseffekt Gebrochen für 80/70/60 Sekunden. Du wirst zum Ziel der Besessenheit.
„Wir können unsere eigene Geschichte schreiben und bestimmen, wie sie wirklich endet." - Zarina Kassir |
Zarina | |
Gebaut für die Ewigkeit |
Du weißt, wie du das Maximum aus deinen Werkzeugen herausholen kannst. Nachdem du dich 14/13/12 % lang mit einem aufgebrauchten Gegenstand in einem Schließschrank versteckt hast, werden 99 % seiner Einheiten aufgeladen. Jede Anwendung von Gebaut für die Ewigkeit verringert die Anzahl der aufgeladenen Einheiten um -33 %. „Architektur ist die Seele der Zivilisation.“ - Felix Richter |
Felix | |
Gegengewalt |
Du weißt, wie du einem Feind standhalten kannst, der stärker ist als du. Es beginnt damit, seine Unterstützung zu jagen und auszuschalten. Du zerstörst Totems 20 % schneller. Wenn du ein Totem zerstört hast, siehst du für 2/3/4 Sekunden die Aura des Totems, das am weitesten von dir entfernt ist, und du gewinnst bis zum Ende der Prüfung einen zusätzlichen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 20 % für das Zerstören von Totems. „Ich habe nichts gegen ein wenig Detektivarbeit.“ - Jill Valentine |
Jill | |
Gelegenheit nutzen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern angezeigt.
„Arbeite hart und mit Geschick, verlier dein Ziel nicht aus dem Blick. Der Erfolg ist nicht mehr weit, nutze die Gelegenheit.“ -Kate Denson |
Kate | |
Geliehene Zeit |
Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten im Terrorradius des Killers von einem Haken rettest.
Überlebende, die du vom Haken gerettet hast, erhalten den Statuseffekt Kondition, und zwar für 8/10/12 Sekunden. „Sticht wahrscheinlich wie die Hölle, aber es wird dich nicht umbringen. Auf geht's, Soldat. Zeit, sich zu bewegen!“ -Bill Overbeck |
Bill | |
Gerissenes Fleisch |
Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um von Haken zu entkommen.
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- | |
Gewieft |
Lange Nächte außerhalb haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch der Item-Einheiten um 15/20/25 % für dich und Verbündete in 8 Metern Umkreis. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.
„Du machst das falsch! Lass mich dir zeigen, wie man das macht.“ -Nea |
Nea | |
Glück gehabt |
Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite.
Glück gehabt wird immer dann aktiviert, wenn du verletzt bist. Solange Glück gehabt aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt 40/50/60 Sekunden keine Blutspuren oder Kratzspuren. Glück gehabt wird für den Rest der Prüfung dauerhaft deaktiviert, wenn die Gesamtdauer verstrichen ist. „Das reicht nicht, um mich zu schlagen. Nicht einmal ansatzweise." -Yui Kimura |
Yui | |
Hart im Nehmen |
Aktivierbares Talent. Du stehst eine Verletzung durch. Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven und stürme schnell nach vorn, um Schaden zu vermeiden.
„Eines Nachts, als wir durch ein Gässchen schlenderten, flog plötzlich eine Bierflasche an mir vorbei, und dann noch eine, und noch eine. Da dachte ich bei mir: "Das wird ein Spaß, Jungs, die möbeln wir auf!" Und es wurde eine richtige gute Prügelei, das kann ich dir sagen!“ -David King |
David | |
Hellsicht |
In dir ist eine Energie, die über deine Sicht hinaus sieht.
Hellsicht wird aktiviert, wenn du ein Totem zerstörst. Wenn du nichts in den Händen hältst, halte die Taste für die aktive Fähigkeit gedrückt, um dein gesamtes Aurawahrnehmungspotenzial zu entfesseln. Für 8/9/10 Sekunden siehst du die Auren der Ausgangstorschalter, Generatoren, Haken und Truhen innerhalb einer Reichweite von 64 Metern. „Sieht das sonst noch jemand? Nur ich?“ – Mikaela Reid |
Mikaela | |
Hoffnung |
Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Du erhältst 5/6/7 % mehr des Statuseffekts Eile, und zwar für 120 Sekunden, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. | - | |
Innere Heilung |
Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst.
Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstört hast, wird Innere Heilung aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt „Gebrochen" betroffen, wird Innere Heilung nicht aktiviert. Während Innere Heilung aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für 10/9/8 Sekunden in einem Schließschrank versteckst. Innere Heilung wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde. „Ständig habe ich so getan, als sei alles gut. Ist es aber nicht." -Nancy Wheeler |
- | |
Kalter Rückenschauer |
Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil. Du erhältst eine Warnung, wenn der Killer sich im Umkreis von 36 Metern von dir befindet und genau in deine Richtung blickt. Während „Kalter Rückenschauer“ aktiv ist, steigt die Wahrscheinlichkeit eines Fähigkeitschecks um 10 % und die Erfolgszonen werden um 10 % verkleinert. Während „Kalter Rückenschauer“ aktiv ist, ist deine Geschwindigkeit fürs Reparieren, Heilen, Sabotieren, Retten vom Haken, Springen, Zerstören, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen um 2/4/6 % erhöht.
„Es gibt eine Stimme, die keine Wörter benutzt. Hör zu.“ - Verlorene Tonbänder: Sassy |
- | |
Kein Gejammer |
Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt Gebrochen. Dein Dickes Blut gerinnt praktisch sofort.
„Ich bin durchgedreht. Hab ihm einfach eine verpasst ... Natürlich wurde ich deswegen gesperrt ... Danach bin ich in den Pub, hab mir ein paar Bier hinter die Binde gegossen und hab die Sache abgehakt. Hatte auch keinen Bock, deswegen rumzujammern, verstehst du? War mir alles scheißegal.“ -David King |
David | |
Korrekturmaßnahme |
Du analysiert Probleme schnell und korrigierst die Arbeit anderer, wenn sie einen Fehler machen. Du beginnst die Prüfung mit 1/2/3 Zähler(n) und erhältst für jeden großartigen Fähigkeitscheck einen Zähler, bis zu einer Maximalmenge von 5. Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, während er mit dir zusammenarbeitet, wird 1 Zähler verbraucht und der fehlgeschlagene Fähigkeitscheck wird zu einem guten. |
Jonah | |
Leichtgewicht |
Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Kratzspuren bleiben 1/2/3 Sekunden weniger sichtbar als normal.
„Mach langsam, er weiß, wo du warst ... Wie ich stets zu sagen pflegte: Leb langsam und stirb alt.“ - Verlorene Tonbänder: Dylan |
- | |
Mit allen Mitteln |
Du musst für dich selbst kämpfen und dabei alles nutzen, was zur Verfügung steht. Du siehst die Auren umgestoßener Paletten. Mit allen Mitteln hat eine Abklingzeit von 100/80/60 Sekunden. „Ich werde dich mit allem angreifen, was mir zur Verfügung steht. Und danach noch einmal." -Yui Kimura |
Yui | |
Nachsorge |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:
Die anderen sehen deine Aura ebenfalls. Dies gilt für bis zu 1/2/3 Überlebende. Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst. „Eine Gnade, die den Sturm zerreißt“ |
Jeff | |
Nachtwache |
Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten in 8 Metern Reichweite erholt euch von den Statuseffekten Erblindung, Gebrochen, Erschöpfung, Gefährdet, Blutung, Eingeschränkt und Ahnungslos 20/25/30 % schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an. | Quentin | |
Niederwild |
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 8/10/12 Metern in die Richtung von Totems schaust. „Niederwild“ hat eine Abklingzeit von 14/12/10 Sekunden nach jeder Aktivierung. Für jedes glanzlose Totem und jedes Fluchtotem, das von einem beliebigen Spieler zerstört wird, erhältst du einen Zähler. Der Aufdeckungsradius von „Niederwild“ wird um 5 Grad pro Zähler verringert.
„Nö.“ - Verlorene Tonbänder: Andy |
- | |
Niemand wird Zurückgelassen |
Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald zumindest ein Ausgangstor geöffnet wurde, erhältst du folgende Effekte:
„...yeah, ohne Mist. Aber ich glaube, wir können ihn austricksen und zu Fall bringen, wenn wir zusammenarbeiten. Sei nicht berechenbar und eigennützig!“ -Verlorene Tonbänder: Clyde |
- | |
Objekt der Besessenheit |
Eine übernatürliche Verbundenheit fesselt dich an den Killer.
Immer wenn deine Aura dem Killer offenbart wird, wird die Aura des Killers für dich sichtbar und du erhältst einen Bonus von 2/4/6 % auf die Heilungs-, Reparatur- und Zerstörungsgeschwindigkeit. „Er hat mich beobachtet!“ -Laurie Strode |
Laurie | |
Observierung |
Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Pro 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du einen Zähler (max. 2/3/4 Zähler). Wenn für Observierung mindestens 1 Zähler gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und 1 Zähler wird verbraucht. Außerdem wird ein zusätzlicher Bonus von 1 % auf den Reparaturfortschritt des Generators gewährt.
„Ich hatte dich. Ich habe dich in die Knie gezwungen. Du hast Angst, weil wir dich hatten. Wir werden diesen Fall abschließen!“ -Detective David Tapp |
Tapp | |
Offenes Blatt |
Stärkt die Aurawahrnehmungsfähigkeit von dir und deinem Team.
„Aufpassen ist es, was mich die ganzen Jahre am Leben gehalten hat. Das und mein gutes Aussehen natürlich.“ -Ace |
Ace | |
Plündererspürsinn |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von ungeöffneten Kisten und Gegenständen werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine deutlich verbesserte Chance, in den Truhen einen Gegenstand von höherer Seltenheit zu finden.
„Die Pioniere haben diese Kleinen stundenlang geplündert.“ -Verlorene Tonbänder: Aizeyu |
- | |
Roter Hering |
Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.
Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator wird hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst, oder einen Schließschrank steigst. Steigst du in einen Schließschrank, wird an der hervorgehobenen Position des Generators eine Lautes-Geräusch-Anzeige ausgelöst, die nur der Killer sehen kann.
„Die Nachrichten lassen alles Lästige und Komplexe weg, und das ist eigentlich die Wahrheit." - Zarina Kassir |
Zarina | |
Saboteur |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugkiste bei Haken frei.
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Jake | |
Schnell und leise |
Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um 100% verringert.
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Meg | |
Seelenruhe |
Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie bei deiner Gegenwart oft ruhig bleiben. Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Waldkreaturen aufzuschrecken um 80/90/100 %. Durch deine Seeleenruhe überwindest du manchmal das Bedürfnis, bei Wahnsinn, Benebelung oder Verletzung durch den Killer zu schreien. | Jake | |
Seelenwächter |
Du hast enorme Härten durchgemacht und bist dadurch stärker geworden.
Du erhältst den Statuseffekt Kondition für 4/6/8 Sekunden, nachdem du geheilt wurdest oder dich vom Todesstatus erholt hast. |
Cheryl | |
Segen: Dunkle Theorie |
Deine obsessive Beschäftigung mit dem Übernatürlichen hat dir zu einem beispiellosen Wissen über andere Reiche und Ebenen der Existenz verholfen. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten den Statuseffekt „Eile“ mit 2 %. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totems segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. |
Yoichi | |
Segen: Exponentiell |
Wenn es scheint, als wärst du an der Reihe, versuchst du, die Wahrscheinlichkeiten neu zu ermitteln. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erholen sich um 90/95/100 % schneller und können sich auch vom Todesstatus gänzlich erholen. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. |
Jonah | |
Segen: Kreis der Heilung |
Ein Segen, der Trost in all diesem Grauen spendet.
Halte die Sekundäraktion neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einer Reichweite von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite eines Segenstotems erhalten einen 40/45/50 % Bonus auf die Heilungsgeschwindigkeit und können sich ohne Sani-Kasten heilen. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Talente sind für dein Segenstotem aktiv. „Probier das, es ist besser als alles, was du in der Apotheke bekommst.“ – Mikaela Reid |
Mikaela | |
Segen: Schattenschritt |
Ein Segen, der die Wahrheit verbirgt. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einer Reichweite von 24 Metern. Die Kratzspuren und Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems sind vor dem Killer verborgen. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. „Hier gibt es Trost. Atem ein und lass dich davon erfüllen.“ – Mikaela Reid |
Mikaela | |
Selbstbewusst |
Wenn du dir ein Ziel gesetzt hast, gibt es kein Zurück mehr – dann ist es besser, um Vergebung zu bitten, anstatt um Erlaubnis.
Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen. Du gehst 10/15/20 % schneller. „Ich will zu Ende bringen, was wir begonnen haben. Ich will es töten." -Nancy Wheeler |
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Selbstfürsorge |
Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit 50% der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen. Erhöht die Effizienz der Selbstheilung mit Heilungsgegenstand um 10/15/20 %. | Claudette | |
Selbstschutz |
Das Leben ist gnadenlos. Je sicherer du dir dessen wirst, desto besser bist du vorbereitet.
Immer wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 16 Metern von einem Grundangriff oder Spezialangriff getroffen wird, wird Selbstschutz aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind für 6/8/10 Sekunden verborgen. |
Yun-Jin | |
Selbstsicher |
Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.
„Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero |
Jane | |
Situationsbewusstsein |
Du willst Gerechtigkeit und die Wahrheit aufdecken - egal, welche Hürden dich davon abhalten könnten.
Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von 32 Metern gezeigt. Bringt der Killer einen Überlebenden zu Boden, während du einen Generator reparierst, siehst du 8/9/10 Sekunden lang die Aura aller anderen Überlebenden. „Lass uns das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen." -Nancy Wheeler |
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Solidarität |
Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.
Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von 40/45/50 % „Auftauchen, wenn es hart auf hart kommt, sich die Probleme der Leute anhören und jene unterstützen, die es brauchen - so wird man stärker, so wächst man.“ - Jane Romero |
Jane | |
Sprengfalle |
Wenn ein direkter Kampf keine Option ist, findest du trotzdem Möglichkeiten, zurückzuschlagen. Sprengfalle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 35/40/45 Sekunden Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast. Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit, um eine Falle anzubringen, die für 35 Sekunden aktiv bleibt. Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Falle aktiv sein. „Du willst S.T.A.R.S.? Dann kriegst du S.T.A.R.S.!“ - Jill Valentine |
Jill | |
Sprintboost |
Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden.
Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. |
Meg | |
Städtische Umgehung |
Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Kriechens ist um 90/95/100 % erhöht.
„Die Farbe ist noch immer frisch, aber ich bin schon lange weg.“ -Nea |
Nea | |
Superhit |
Wenn dein Rivale einen Fehler macht, nutzt du die Gelegenheit.
Nachdem du den Killer mit einer Palette betäubt hast, verfällst du in einen Sprint mit 150 % deines normalen Lauftempos für 4 Sekunden. Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Dieses Talent kann nicht während Erschöpfung verwendet werden. „Ich hatte mit Psychopathen in Anzügen zu tun. Du bist einfach nur hässlicher und schäbiger gekleidet.“ - Yun-Jin |
Yun-Jin | |
Tanz mit mir |
Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren.
„Tanz mit mir“ hat einen Cooldown von 60/50/40 Sekunden. „Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson |
Kate | |
Tapps Verdacht |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt. „Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp |
Tapp | |
Täuschung |
Dein abenteuerlicher Lebensstil erfordert Momente der listigen Irreführung.
Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann 3 Sekunden lang keine Kratzspuren. Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist. Täuschung kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden. |
Élodie | |
Technikerin |
Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen. Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert. Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
„Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min |
Feng | |
Unbeugsam |
In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt.
Gewährt die Fähigkeit, dich einmal pro Runde vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um 25/30/35 %. „Verdammt, ich bin total am Arsch!“ -Bill |
Bill | |
Überholspur |
Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.
Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren. „Die Schwachen werden zuerst geopfert. So ist die Natur, so ist das Geschäft ... Es ist die Wahrheit, die viele nicht sehen wollen.“ - Yun-Jin |
Yun-Jin | |
Verdrängtes Bündnis |
Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen.
Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nach dem Generatoren für insgesamt 55/50/45 Sekunden repariert wurden. Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert. Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen. |
Cheryl | |
Vertraulich |
Du hast gelernt, dass ein leiser Angriff manchmal das Beste ist.
Sobald du vom Haken gerettet wurdest, oder entkommen bist, wird Vertraulich für 60/70/80 Sekunden aktiviert. Solange Vetraulich aktiv ist, wird deine Aura dem Killer nicht angezeigt, und die Schmerzenslaute bei Verletzungen werden um 100% verringert. „Vertraue mir, ich stelle meine Untersuchungen sorgfältig und unauffällig an." - Zarina Kassir |
Zarina | |
Verwandt |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Während du am Haken hängst, werden allen anderen Überlebenden alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt.
Während ein anderer Überlebender als du festgehakt ist, werden dir die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt. Ist der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern um den festgehakten Überlebenden, wird dir die Aura des Killers angezeigt. „Seid nett zu einander. Wir sitzen alle im selben Boot.“ -Verlorene Tonbänder: Sujan |
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Verwandtschaft |
Das Leben hat dich gelehrt, wie wichtig die Freundschaft ist, die dir Kraft gibt.
Während du an einem Haken hängst und in der Kampfphase bist, wird Verwandtschaft aktiviert. Befindet sich ein anderer Überlebender innerhalb einer Reichweite von 16 Metern, während Verwandtschaft aktiviert ist, wird der Haken-Timer für 26/30/34 Sekunden pausiert. „Denk also dran, wenn du dorthin kommst: Tu so, also ob es dir egal wäre. Na bitte, du lernst dazu, mein Freund. Du lernst dazu." -Steve Harrington |
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Verzerrung |
Du startest die Runde mit 4 Zählern.
Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird Verzerrung aktiviert und ein Zähler wird verbraucht. Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange Verzerrung aktiv ist, hinterlässt du keine Kratzspuren und der Killer kann deine Aura nicht sehen.
„Der Tod vom Mantel der Falkenfedern in die Irre geführt.“ |
Jeff | |
Verzweifelte Maßnahmen |
Du weigerst dich, zu scheitern - selbst in deiner finstersten Stunde.
Für jeden verletzten, festgehakten oder sterbenden Überlebenden erhöht sich die Geschwindigkeit deiner Aktionen zur Heilung oder Rettung vom Haken um 10/12/14 %. „Wenn sie mit einer Abrissbirne zu deinem Haus kommen, dann brauchst du dickere Wände.“ - Felix Richter |
Felix | |
Visionär |
Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert.
Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern. Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird Visionär für 20/18/16 Sekunden deaktiviert. |
Felix | |
Vorwarnung |
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel in die Richtung des Killers schaust, und zwar innerhalb einer Reichweite von 36 Metern. Die Vorwarnung hat eine Abklngzeit von 60/45/30 Sekunden nach jeder Aktivierung.
„Ich habe ein ungutes Gefühl dabei!“ |
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Wachsam |
Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.
„Ich sehe dich.“ -Feng Min |
Feng | |
Wächter |
Du riskierst alles, um jenen in Not zu helfen. Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt Eile mit 7 % für 4/6/8 Sekunden. Du siehst die Aura des Killers für 8 Sekunden. „Ich habe versprochen, euch Knallköpfe zu retten, und genau das habe ich gerade vor." -Steve Harrington |
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Widerstandsfähigkeit |
Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.
„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“ |
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Wiederaufleben |
Du hast verschwindend geringen Überlebenschancen getrotzt ... und du wirst es wieder tun. Du erhältst sofort 40/45/50 % Heilfortschritt, wenn du vom Haken befreit wurdest oder dich selbst befreit hast. „Jetzt bin ich an der Reihe, Miststück.“ - Jill Valentine |
Jill | |
Wildes Herauswinden |
Du hast nie aufgegeben und wirst auch jetzt nicht damit anfangen.
Erreichst du 25/20/15 % des Herauswinden-Fortschritts, während du vom Killer getragen wirst, wird Wildes Herauswinden aktiviert. Während Wildes Herauswinden aktiv ist, kannst du eine in der Nähe stehende Palette umstoßen, um einen Killer zu betäuben. „Ich habe mich darauf verlassen, dass andere mich beschützen, und ich habe alles verloren. Nie wieder.“ - Élodie Rakoto |
Élodie | |
Wildpferd |
Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen. Die Wirksamkeit deiner Mühen gegen den Killer erhöhen sich um 60/70/80 %. Du blockierst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 16 Metern zu sehen. Du erhältst 33% Fortschritt fürs Herauswinden, wenn der Killer aus großer Höhe fällt. „Ich buckle und bocke, ich kann es nicht lassen, und deine Hände, sie können mich nicht fassen.“ -Kate Denson |
Kate | |
Wir schaffen das |
Anderen zu helfen erhöht deine Moral.
Rettest du einen Überlebenden vom Haken, erhältst du zusätzlich 100 % Geschwindigkeitsanstieg bei Heilungen und zwar für 30/60/90 Sekunden. „Ich bin zuversichtlich, dass alle in einem Stück entkommen können, wenn wir uns gegenseitig helfen.“ |
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Wir werden ewig Leben |
Deine wenigen Freunde haben den besten Schutz verdient. Wenn du einen anderen Überlebenden heilst, der sich im Todesstatus befindet, dann wird deine Heilungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht. Du erhältst einen Zähler für das Ausführen einer der folgenden Aktionen:
Du erhältst einen kombinierbaren Bonus von 25 % pro Zähler auf alle Blutpunkte-Gewinne (bis zu einem Maximum von 50/75/100 %). Die Bonus-Blutpunkte werden erst nach der Prüfung verliehen. „Na komm schon, zeig, was du drauf hast! Mir ist das alles scheißegal, Mann.“ -David King |
David | |
Zähne zusammenbeißen |
Du fühlst Schmerz wie alle anderen, aber du bevorzugst es, das nicht zu zeigen.
Du machst keine Geräusche, auch keine Schmerzenslaute beim Heilen. Es gibt keine Benachrichtigung über ein Geräusch bei fehlgeschlagenem Heilungs-Fähigkeitscheck und die Heilung wird nur um 3/2/1 % zurückgesetzt. „Ich schaffe das.“ - Leon S. Kennedy |
Leon | |
Zerlegen |
Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers. Es dauert 180 Sekunden, bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.
„Sturm aus dem Bauch der Bestie.“ |
Jeff | |
Zurückgelassen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du der letzte Überlebende in einer Prüfung bist, kannst du die Aura der Bodenluke in einer Reichweite von 24/28/32 Metern wahrnehmen.
„Ich mein es verdammt nochmal ernst. Ich erledige das alleine!“ -Bill |
Bill |
Trivia[]
- In den Spieldateien werden die Überlebenden als „Camper“ bezeichnet, wahrscheinlich, weil sie zwischen den Runden am Lagerfeuer sitzen.