Überlebende

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Dbd-journal-survivors.png Quotes left.png Ich bin nicht allein. Wenn du die Killer ausschließt. Ich habe andere gefunden. Überlebende die genau wie ich sind. Oder zumindest glaube ich es, ich will es glauben. Manchmal gelingt es mir, einen Blick auf eine arme Seele zu werfen, während er weggetragen wird. Anderen habe ich tatsächlich meinen Namen gesagt. Ich will nicht immer ihre Namen wissen. Es macht es schwieriger, wenn sie vom Haken hängen. Ich helfe ihnen ... manchmal. Genau wie sie mir helfen. Furcht ist unser gemeinsamer Nenner. Und wir verbünden uns. Wir haben sonst niemanden. Der menschliche Kontakt und die Interaktion beruhigt diesen Prozess, den wir teilen. Ich frage mich ob ich alleine besser dran bin, oder ob wir gemeinsam weiter kommen können. Manchmal schäme ich mich wie ich von dem Geschrei weg schleiche. Aber ich war auch oft auf der anderen Seite und hänge einen Meter über dem Boden, während ich jemanden sehe, der vom Gebüsch aus zusieht. Wie ein Zeuge. Ist es vielleicht wichtig zu schauen und sich daran zu erinnern, dass der Schmerz nicht das Einzige ist, was unser Leben an diesem Punkt belastet? Aber auch unsere Seelen. Haben wir es verdient zu Leben, wenn wir entkommen würden? Quotes right.png
~ Benedict Bakers Journal – - von Autoren dieses Wikis übersetzt

Überlebende sind Charaktere in Dead by Daylight.

Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es wird dringend empfohlen, sowohl Killer als auch Überlebende gründlich nachzulesen, um beide Seiten vollständig zu verstehen. Tipps zum Spielen von Überlebenden findest du in diesem Wiki-Bereich: Tipps für Überlebende

Die Aufgabe der Überlebenden besteht darin, zu versuchen, aus den Welten des Entitus zu entkommen, in denen sie gefangen sind.
Um dies zu tun, müssen Überlebende folgende Aufgaben erledigen:

  • 5 Generatoren reparieren um die 2 Ausgangstore mit Energie zu versorgen.
  • Mindestens eines der beiden Ausgangstore öffnen, indem man den Hebel seines Schalters 20 Sekunden lang betätigt.
  • Die Karte verlassen.

In der Zwischenzeit wird der Killer versuchen, Überlebende zu lokalisieren, zu fangen und am Haken aufzuhängen, um sie dem Entitus zu opfern.

Obwohl Überlebende verletzlich sind, haben sie eine sehr nützliche Reihe von Kernfähigkeiten, um sich vor dem Killer zu verstecken und ihm zu entkommen.

IconHelpLoading survivor.png Liste der Überlebenden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt derzeit 25 spielbare Überlebende:

Es gibt auch andere Überlebende, die in der Überlieferung erwähnt werden, aber nicht gespielt werden können (siehe Ungesehene Charaktere).
Dwight Fairfield
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Meg Thomas
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Claudette Morel
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Jake Park
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Nea Karlsson
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Laurie Strode
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Ace Visconti
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William Overbeck
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Feng Min
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David King
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Quentin Smith
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Detective Tapp
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Kate Denson
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Adam Francis
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Jeff Johansen
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Jane Romero
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Ash Williams
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Nancy Wheeler
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Steve Harrington
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Yui Kimura
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Zarina Kassir
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Cheryl Mason
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Felix Richter
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Élodie Rakoto
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Yun-Jin Lee‎
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Liste der Gegenstände der Überlebenden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Killer haben ihre Fähigkeiten, Überlebende haben ihre Gegenstände, die sie vor dem Spiel ausrüsten können oder die sie während der Runde in Kisten finden können, was ihnen einen Vorteil gegenüber dem Killer gibt:

Böller
IconItems chineseFirecracker.png
Erste-Hilfe-Kästen
IconItems medkit.png
Karten
IconItems map.png
Schlüssel
IconItems key.png
Taschenlampen
IconItems flashlight.png
Werkzeugkisten
IconItems toolbox.png

Liste der Talente der Überlebenden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wichtige Informationen über die nachfolgende Tabelle
IconHelpLoading info.png
Talente mit einem grauen Namen und einem orangen Bild in dieser Tabelle sind einzigartige, lehrbare Talente. Um zu sehen von welchem Charakter dieses einzigartige Talent ist, muss mit der Maus über den Namen des Talents gefahren werden. Alle Talente mit einem weißen Bild sind für alle Überlebende verfügbar. Ein „-“ bedeutet, dass der Textabschnitt nicht auf diesem Level vorhanden ist.
Bild Name Beschreibung
Teachable diversion.png

Ablenkung
Diversion

Aktivierbares Talent.

Wenn du dich 40/35/30 Metern lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird Ablenkung aktiviert.

  • Ist Ablenkung aktiviert, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn du geduckt und bewegungslos bist, um einen Stein zu werfen, der den Killer in einer Entfernung von 20 Metern ablenkt.
  • Der Timer des Talents wird zurückgesetzt, sobald die Fähigkeit aktiviert wird.

Das Ablenkungsmanöver besteht aus:

  • Einer Benachrichtigung über ein lautes Geräusch
  • Kratzspuren

„Es gibt einfache Dinge und es gibt richtige Dinge. Wenn du die beiden verwechselst, kann man nicht sagen, was aus dir wird.“ -Adam Francis

Adam
Teachable adrenaline.png

Adrenalin
Adrenaline

Du bist erfüllt von unerwarteter Energie, wenn die Flucht kurz bevor steht. Heile sofort einen Gesundheitsstatus und sprinte mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für 5 Sekunden, wenn die Ausgangstore eingeschaltet sind. Adrenalin wird zurückgehalten, wenn du zum Zeitpunkt, an dem es seine Wirkung entfalten sollte, verhindert bist, und wird aktiviert, wenn du wieder frei bist.

Adrenalin weckt dich bei Auslösung auf, falls du schläfst.

Adrenalin ignoriert Erschöpfung.

Bewirkt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden.

Du erholst dich beim Laufen nicht von Erschöpfung.

Meg
Teachable leader.png

Anführer
Leader

Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für folgende Aktionen um 15/20/25 %, wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten: Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen. Überlebende können jeweils nur von einem Anführer-Effekt profitieren.
Verlässt ein Überlebender den Wirkungsbereich des Anführer Talents, dauert der Effekt noch 15 Sekunden lang an.
Dwight
Teachable buckleUp.png

Anschnallen
Buckle Up

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Der Erholungsfortschritt sterbender Überlebender lässt sich im Abstand von bis zu 48 Metern anhand der Intensität ihrer Auren erkennen.

Bringst du einen Überlebenden vom Todesstatus in den Status „Verletzt“, können sowohl der geheilte Überlebende als auch du selbst die Aura des Killers 4/5/6 Sekunden lang sehen.

„Geisterschläger lassen niemals einen Menschen zurück.“ - Ash Williams

Ash
Teachable pharmacy.png

Apotheke
Pharmacy

Du bist gut im Finden von Medizin. Das Aufschließen von Truhen ist 40/60/80 % schneller vonstatten und der dabei verursachte Lärm sowie die Hörweite werden um 8 Meter vermindert. Apotheke gewährt dir bei deiner ersten aufgeschlossenen Truhe einen Notfall-Sani-Kasten. Quentin
Teachable aceInTheHole.png

Ass im Ärmel
Ace in The Hole

Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Wenn du einen Gegenstand aus einer Truhe nimmst, besteht eine Chance von 100%, dass ein Zusatz der Seltenheit Sehr selten oder geringer darin ist. Es besteht eine Chance von 10/25/50 % auf einen Zusatz der Seltenheit Ungewöhnlich oder geringer.
Wenn du entkommst, behältst du alle Zusätze deines Gegenstands.

„Nicht alles, was glänzt, ist Gold. Aber Gold ist an diesem Ort kein Pfifferling wert, daher sollte sich dies als nützlich erweisen.“ -Ace

Ace
Teachable secondWind.png

Aufschwung
Second Wind

Wenn du andere Überlebende um den Gegenwert eines Gesundheitsstatus geheilt hast, wird Aufschwung aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt Gebrochen getroffen, wird Aufschwung nicht aktiviert.

Während Aufschwung aktiv ist, wirkt sich beim nächsten Mal, wenn du vom Haken befreit wirst oder dich selbst vom Haken rettest, der Statuseffekt Gebrochen auf dich aus. Nach einer Gesamtdauer von 28/24/20 Sekunden heilt Aufschwung dich vollständig.

Aufschwung wird deaktiviert, sobald du vollständig geheilt bist oder in den Todesstatus versetzt wirst, bevor Aufschwung erfolgreich ausgelöst wurde. Du verlierst den Statuseffekt Gebrochen.

„Ja, das ist ein Nein." -Steve Harrington

Steve
Teachable wakeUp.png

Aufwachen!
Wake Up!

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen.
Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 5/10/15 % schneller öffnen.
Quentin
Teachable breakout.png

Ausbruch
Breakout

Wenn jemand in der Klemme steckt, schaltest du einen Gang hoch und inspiriert ihn, jedes Hindernis zu überwinden.

Im Umkreis von 6 Metern um einen getragenen Überlebenden erhältst du den Statuseffekt Eile und bewegst dich mit 5/6/7 % höherer Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit beim Herauswinden des Überlebenden erhöht sich um 20%.

„Komm, wir werden schon einen Weg hier heraus finden." -Yui Kimura

Yui
Teachable balancedLanding.png

Ausgewogene Landung
Balanced Landing

Deine Beweglichkeit ist einzigartig.

Katzenähnliche Reflexe reduzieren die Taumeldauer von Stürzen um 75 % und die Lautstärke deiner Laute beim Stürzen um 100 %. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit, aber für maximal 3 Sekunden.

Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden

Ausgewogene Landung kann nicht verwendet werden, solange du unter Erschöpfung leidest.

Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung.

„Ich bin schon von höheren Orten gesprungen.“ -Nea

Nea
Teachable autodidact.png

Autodidakt
Autodidact

Du beginnst die Runde mit einer -25%-igen Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du ein Zeichen, bis maximal 3/4/5 Zeichen.
Jedes Zeichen gewährt dir einen Fortschrittsbonus von +15% für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden.
Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.
  • Autodidakt wird nicht aktiviert, wenn ein Sanitätskasten bei der Heilung verwendet wird.

„Deinen Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt, solange du hart arbeitest.“ -Adam Francis

Adam
Teachable babysitter.png

Babysitter
Babysitter

Obwohl dir der Ruft nacheilt, egozentrisch zu sein, riskiert du alles, um jenen in Not zu helfen.

Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt der vom Haken befreite Überlebende für die nächsten 4/6/8 Sekunden keine Kratzspuren oder Blutspuren. Du siehst die Aura des Killers, und der Killer sieht deine Aura für 4 Sekunden.

„Ich habe versprochen, euch Knallköpfe zu retten, und genau das habe ich gerade vor." -Steve Harrington

Steve
Teachable deliverance.png

Befreiung
Deliverance

Nachdem du die sichere Rettung vom Haken eines Überlebenden durchgeführt hast, wird Befreiung aktiviert.
Du hast nun eine Chance von 100%, dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien. Eine erfolgreiche Befreiung vom Haken löst den Statuseffekt Gebrochen für 100/80/60 Sekunden aus.

„Ich wurde von einem strengen Mann großgezogen, der mir beibrachte, das Beste aus einer schlimmen Situation zu machen.“ -Adam Francis

Adam
Teachable tenacity.png

Beharrlichkeit
Tenacity

Nichts hält dich auf. Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich 30/40/50 % schneller kriechen und gleichzeitig erholen.

„Was zur Hölle ist das? Den Mistkerl schnapp ich mir!“ -Detective David Tapp

Tapp
Teachable betterTogether.png

Besser Gemeinsam
Better Together

Du willst Gerechtigkeit und die Wahrheit aufdecken - egal, welche Hürden dich davon abhalten könnten.

Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von 32 Metern gezeigt.

Bringt der Killer einen Überlebenden zu Boden, während du einen Generator reparierst, siehst du 8/9/10 Sekunden lang die Aura aller anderen Überlebenden.

„Lass uns das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen." -Nancy Wheeler

Nancy
Teachable proveThyself.png

Beweise dich
Prove Thyself

Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 15% für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Metern an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet. Du erhältst 50/75/100 % mehr Blutpunkte für Kooperationsaktionen.
Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren.

„Zeig mir, was du kannst!“ -Dwight

Dwight
Teachable bond.png

Bindung
Bond

Schaltet Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.

„Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!“ -Dwight

Dwight
Teachable bloodPact.png

Blutpakt
Blood Pact

Es ist, als ob ein latenter Teil von dir erwacht ist. Du hast das Gefühl, außerhalb von dir selbst nach Hilfe zu greifen.

Wenn du oder das Ziel der Besessenheit verletzt seid, seht ihr gegenseitig eure Auren.

Sobald das Ziel der Besessenheit geheilt ist oder es dich geheilt hat, erhaltet ihr beide einen 6/8/10 Sekunden-igen Statuseffekt Eile, und zwar bis ihr mehr als 16m voneinander entfernt seid.

Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Ziel der Besessenheit zu sein.

Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird dieses Talent deaktiviert.

Cheryl
Teachable botanyKnowledge.png

Botanisches Wissen
Botany Knowledge

Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die Heilgeschwindigkeit und die Effizienz von Heilungsgegenständen werden um 11/22/33 % gesteigert.

„Grundwissen in Botanik könnte eines Tages dein Leben retten.“

Claudette
Perk thisIsNotHappening.png

Das geschieht nicht
This Is Not Happening

Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen und Heilung sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist. -
Perk darkSense.png

Dunkle Wahrnehmung
Dark Sense

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmnungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert worden ist, wird dir die Aura des Killers für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn der letzte Generator mit Energie versorgt ist, wird dir die Aura des Killers für 5/7/10 Sekunden angezeigt.

„Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf

-
Perk DejaVu.png

Déjà-Vu-Erlebnis
Deja Vu

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Paranoia und die Angst vorm Versagen halten dich davon ab, Fehler zu wiederholen. Die Auren von 3 Generatoren, die nah beieinander stehen, werden dir zu Beginn der Partie und jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, 30/45/60 Sekunden lang angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-vu-Erlebnis angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
-
Teachable mettleOfMan.png

Der Eifer der Menschen
Mettle of man

Das Böse findet dich immer.

Nachdem du dir 3 Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast wird Der Eifer der Menschen aktiviert.

Nach der Aktivierung wird jeglicher Schaden, der dich vom Zustand „Verletzt“ in den Todesstatus versetzen würde, ignoriert.

Sobald du dich das nächste mal bis zur vollen Gesundheit heilst, sieht der Killer deine Aura, wenn du weiter als 12/14/16 Meter von ihm entfernt bist.

Der Eifer der Menschen wird deaktiviert, wenn du das nächste mal in den Todesstatus versetzt wirst.

  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

„Auf meinem rücken sieht das Böse eine Zielscheibe von der Größe des Tiger-Stadions.“ - Ash Williams

Ash
Teachable empathy.png

Einfühlungsvermögen
Empathy

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir im Umkreis von 64/96/128 Metern angezeigt. „Einfühlungsvermögen“ zeigt die Auren von Verbündeten, die in direktem Kontakt mit dem Killer sind, nicht an. Claudette
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Eiserner Wille
Iron Will

Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden um 50/75/100 % verringert. Jake
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Einziger Überlebender
Sole Survivor

Je mehr deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, desto stärker wirst du abgeschirmt, und die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers in Bezug auf dich wird gestört.

Jedes Mal, wenn ein Mit-Überlebender getötet oder geopfert wird, erhältst du einen Zähler. Für jeden Zähler kann der Killer deine Aura in einer maximalen Reichweite von 20/22/24 Metern pro getötetem oder geopfertem Überlebenden nicht erkennen.

  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zur Ziel derBesessenheit des Killers zu werden.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein

„Das war der schwarze Mann.“ -Laurie Strode

Laurie
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Entscheidungsschlag
Decisive Strike

Stich in einem Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein.

Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon gerettet hast, wird Entscheidungsschlag für 40/50/60 Sekunden aktiviert. Während Entscheidungsschlag aktiv ist, kannst du einen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 5 Sekunden zu betäuben.

  • Bei Erfolg und Misserfolg des Fähigkeitschecks wird Entscheidungsschlag deaktiviert.
  • Betäubst du den Killer erfolgreich, wirst du zum Ziel seiner Besessenheit.

Die folgenden Interaktionen deaktiveren Entscheidungsschlag:

  • Reparieren eines Generators
  • Sich selbst oder andere heilen
  • Zerstören eines Totems
  • Sabotieren eines Hakens
  • Andere vom Haken befreien
  • Erhöht deine Chance, Ziel der Besessenheit zu werden.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

„Es gibt nichts, wovor man sich fürchten müsste.“ -Laurie Strode

Laurie
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Einschätzung
Appraisal

Dein scharfer Blick bemerkt Dinge, die viele andere übersehen.

Du beginnst die Prüfung mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet worden, kannst du einen Zähler aufbrauchen, um darin nach einem Gegenstand zu suchen.

Du schließt Truhen 40/60/80 % schneller auf.

Élodie
Teachable upTheAnte.png

Erhöhe den Einsatz
Up The Ante

Am Ende wird alles gut; das weißt du doch. Dein Selbstvertrauen bestärkt das Gefühl der Hoffnung für jene um dich herum. Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen Glücksbonus von 1/2/3 % für alle verbleibenden Überlebenden.

„Was soll ich sagen? Ich bin bloß ein sehr glücklicher Kerl... "Ich bin mir sicher, dass etwas davon auf dich abfärbt.“ -Ace

Ace
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Fixiert
Fixated

Wenn du dir ein Ziel gesetzt hast, gibt es kein Zurück mehr – dann ist es besser, um Vergebung zu bitten, anstatt um Erlaubnis.

Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen.

Du gehst 10/15/20 % schneller.

„Ich will zu Ende bringen, was wir begonnen haben. Ich will es töten." -Nancy Wheeler

Nancy
Teachable lithe.png

Flink
Lithe

Verfalle nach einem übereilten Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal 3 Sekunden.
Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

„Warum so wütend?“ -Feng Min

Feng
Teachable flip-Flop.png

Flip-Flop
Flip-Flop

Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.

Liegst du im Sterben, werden 50% deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgehoben wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von 40/45/50 % des gesamten Abwehrfortschritts.

„Ich erwisch dich beim Flip-Flop“ - Ash Williams

Ash
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Frontal
Head On

Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen.

Stehst du 3 Sekunden lang in einem Schließschrank, wird Frontal aktiviert.

Solange Frontal aktiv ist, musst du eine übereilte Aktion ausführen, um den Schließschrank zu verlassen um Frontal zu nutzen. Befindet sich der Killer in der Reichweite von Frontal, wird er für 3 Sekunden betäubt.

Löst den Statuseffekt Erschöpfung 60/50/40 Sekunden lang aus.
„Frontal“ kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist.

Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung.

Frontal kann nicht verwendet werden, wenn sich Krähen in deiner Nähe versammelt haben, weil du zu lange untätig warst.

„An Menschen erinnert man sich wegen der Hindernisse, die sie überwinden. Man kann weglaufen und vergessen, wozu man in der Lage ist, oder man kann sich den Ängsten stellen und die Welt daran erinnern, wer man ist.“ - Jane Romero

Jane
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Für das Volk
For the People

Für andere riskierst du Verletzungen und dein Leben.

Für das Volk ist nur aktiv, während du bei voller Gesundheit bist.

Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn du einen anderen Überlebenden ohne Sani-Kasten heilst, um ihn sofort vom Zustand „sterbend" in den Zustand „verletzt" oder vom Zustand „verletzt" in den Zustand „gesund" zu versetzen.

Du wirst verletzt und erleidest den Statuseffekt Gebrochen für 110/100/90 Sekunden.

Du wirst zum Ziel der Besessenheit.

  • Nutzt du dieses Talent, verringert dies zu Beginn einer Prüfung die Wahrscheinlichkeit, dass du zum Ziel der Besessenheit des Killers wirst.

„Wir können unsere eigene Geschichte schreiben und bestimmen, wie sie wirklich endet." - Zarina Kassir

Zarina
Teachable built to last.png

Gebaut für die Ewigkeit
Built to Last

Du weißt, wie du das Maximum aus deinen Werkzeugen herausholen kannst.

Einmal pro Prüfung füllt ein aufgebrauchter Gegenstand 30/40/50 % seiner Einheiten nach 10 Sekunden auf.

„Architektur ist die Seele der Zivilisation.“ - Felix Richter

Felix
Teachable windowsOfOpportunity.png

Gelegenheit nutzen
Windows Of Opportunity

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreis von 20 Metern angezeigt.

Gelegenheit nutzen hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden beim Springen oder Umstoßen einer Palette während einer Jagd.

„Arbeite hart und mit Geschick, verlier dein Ziel nicht aus dem Blick. Der Erfolg ist nicht mehr weit, nutze die Gelegenheit.“ -Kate Denson

Kate
Teachable borrowedTime.png

Geliehene Zeit
Borrowed Time

Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten im Terrorradius des Killers von einem Haken rettest.

Überlebende, die du vom Haken gerettet hast, erhalten den Statuseffekt Kondition, und zwar für 8/10/12 Sekunden.

„Sticht wahrscheinlich wie die Hölle, aber es wird dich nicht umbringen. Auf geht's, Soldat. Zeit, sich zu bewegen!“ -Bill Overbeck

Bill
Perk slipperyMeat.png

Gerissenes Fleisch
Slippery Meat

Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um von Haken zu entkommen.
  • Gewährt dir bis zu 3 zusätzliche Fluchtversuche vom Haken.
  • Die Chance, dich selbst vom Haken zu befreien, ist um 2/3/4 % erhöht.
-
Teachable luckyBreak.png

Glück gehabt
Lucky Break

Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite.

Glück gehabt wird immer dann aktiviert, wenn du verletzt bist. Solange Glück gehabt aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt 35/40/45 Sekunden keine Blutspuren oder Kratzspuren.

Glück gehabt wird für den Rest der Prüfung dauerhaft deaktiviert, wenn die Gesamtdauer verstrichen ist.

„Das reicht nicht, um mich zu schlagen. Nicht einmal ansatzweise." -Yui Kimura

Yui
Teachable streetwise.png

Gewieft
Streetwise

Lange Nächte außerhalb haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch der Item-Einheiten um 15/20/25 % für dich und Verbündete in 8 Metern Umkreis. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.

„Du machst das falsch! Lass mich dir zeigen, wie man das macht.“ -Nea

Nea
Teachable deadHard.png

Hart im Nehmen
Dead Hard

Aktivierbares Talent.
Du stehst eine Verletzung durch. Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven und stürme schnell nach vorn, um Schaden zu vermeiden.
  • Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit während du läufst, um zu stürmen.
  • Während du voranstürmst, erleidest du keinen Schaden.
  • Verursacht 60/50/40 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.
  • Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung.

„Eines Nachts, als wir durch ein Gässchen schlenderten, flog plötzlich eine Bierflasche an mir vorbei, und dann noch eine, und noch eine. Da dachte ich bei mir: "Das wird ein Spaß, Jungs, die möbeln wir auf!" Und es wurde eine richtige gute Prügelei, das kann ich dir sagen!“ -David King

David
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Hoffnung
Hope

Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Du erhältst 5/6/7 % mehr des Statuseffekts Eile, und zwar für 120 Sekunden, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. -
Teachable innerStrength.png

Innere Kraft
Inner Strength

Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst.

Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstört hast, wird Innere Kraft aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt „Gebrochen" betroffen, wird Innere Kraft nicht aktiviert.

Während Innere Kraft aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für 10/9/8 Sekunden in einem Schließschrank versteckst.

Innere Kraft wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.

„Ständig habe ich so getan, als sei alles gut. Ist es aber nicht." -Nancy Wheeler

Nancy
Perk spineChill.png

Kalter Rückenschauer
Spine Chill

Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil. Du erhältst eine Warnung, wenn der Killer sich im Umkreis von 36 Metern von dir befindet und genau in deine Richtung blickt. Während „Kalter Rückenschauer“ aktiv ist, steigt die Wahrscheinlichkeit eines Fähigkeitschecks um 10 % und die Erfolgszonen werden um 10 % verkleinert. Während „Kalter Rückenschauer“ aktiv ist, ist deine Geschwindigkeit fürs Reparieren, Heilen, Sabotieren, Retten vom Haken, Springen, Zerstören, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen um 2/4/6 % erhöht.

„Es gibt eine Stimme, die keine Wörter benutzt. Hör zu.“ - Verlorene Tonbänder: Sassy

-
Teachable camaraderie.png

Kameradschaft
Camaraderie

Das Leben hat dich gelehrt, wie wichtig die Freundschaft ist, die dir Kraft gibt.

Während du an einem Haken hängst und in der Kampfphase bist, wird Kameradschaft aktiviert.

Befindet sich ein anderer Überlebender innerhalb einer Reichweite von 16 Metern, während Kameradschaft aktiviert ist, wird der Haken-Timer für 26/30/34 Sekunden pausiert.

„Denk also dran, wenn du dorthin kommst: Tu so, also ob es dir egal wäre. Na bitte, du lernst dazu, mein Freund. Du lernst dazu." -Steve Harrington

Steve
Teachable noMither.png

Kein Gejammer
No Mither

Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt Gebrochen.

Dein Dickes Blut gerinnt praktisch sofort.

  • Du hinterlässt keine Blutpfützen.
  • Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden dauerhaft um -/25/50 % verringert.
  • Gewährt die Fähigkeit, dich vollständig vom Todesstatus zu erholen.

„Ich bin durchgedreht. Hab ihm einfach eine verpasst ... Natürlich wurde ich deswegen gesperrt ... Danach bin ich in den Pub, hab mir ein paar Bier hinter die Binde gegossen und hab die Sache abgehakt. Hatte auch keinen Bock, deswegen rumzujammern, verstehst du? War mir alles scheißegal.“ -David King

David
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Leichtgewicht
Lightweight

Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Kratzspuren bleiben 1/2/3 Sekunden weniger sichtbar als normal.

„Mach langsam, er weiß, wo du warst ... Wie ich stets zu sagen pflegte: Leb langsam und stirb alt.“ - Verlorene Tonbänder: Dylan

-
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Mit allen Mitteln
Any Means Necessary

Du musst für dich selbst kämpfen und dabei alles nutzen, was zur Verfügung steht.

Drücke und halte die Taste für die aktive Fähigkeit für 4 Sekunden, während du neben einer umgestoßenen Palette stehst, um sie wieder aufzurichten.

Mit allen Mitteln hat eine Abklingzeit von 100/80/60 Sekunden.

„Ich werde dich mit allem angreifen, was mir zur Verfügung steht. Und danach noch einmal." -Yui Kimura

Yui
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Nachsorge
Aftercare

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:

  • den du von einem Haken rettest oder dich von einem Haken rettet;
  • an dem du eine Heilung abschließt oder der eine Heilung an dir abschließt.

Die anderen sehen deine Aura ebenfalls.

Dies gilt für bis zu 1/2/3 Überlebende. Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst.

„Eine Gnade, die den Sturm zerreißt“
Eine Arbeit in Öl zur Ehrung meiner besten Kumpel, die zufällig auch die besten Musiker sind, die ich kenne. Ihr erstes Album ist immer noch mein Favorit. Es hat mich durch eine dunkle Zeit meines Lebens begleitet. -Jeff, Öl auf Leinwand 16x16

Jeff
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Nachtwache
Vigil

Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten in 8 Metern Reichweite erholt euch von den Statuseffekten Erschöpfung, Blutung, Eingeschränkt und Erblindung 10/15/20 % schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an. Quentin
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Niederwild
Small Game

Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 8/10/12 Metern in die Richtung von Totems schaust. „Niederwild“ hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden nach jeder Aktivierung. Für jedes glanzlose Totem und jedes Fluchtotem, das von einem beliebigen Spieler zerstört wird, erhältst du einen Zähler. Der Aufdeckungsradius von „Niederwild“ wird um 5 Grad pro Zähler verringert.

„Nö.“ - Verlorene Tonbänder: Andy

-
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Niemand wird Zurückgelassen
No One Left Behind

Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald zumindest ein Ausgangstor geöffnet wurde, erhältst du folgende Effekte:
  • 50/75/100 % zusätzliche Blutpunkte, wenn du andere Überlebende heilst oder vom Haken rettest.
  • 30/40/50 % zusätzliche Aktionsgeschwindigkeit, wenn du andere Überlebende heilst oder vom Haken rettest
  • Die Auren aller anderen Überlebenden werden dir angezeigt.

„...yeah, ohne Mist. Aber ich glaube, wir können ihn austricksen und zu Fall bringen, wenn wir zusammenarbeiten. Sei nicht berechenbar und eigennützig!“ -Verlorene Tonbänder: Clyde

-
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Objekt der Besessenheit
Object of Obsession

Eine übernatürliche Verbundenheit fesselt dich an den Killer.

Immer wenn deine Aura dem Killer offenbart wird, wird die Aura des Killers für dich sichtbar und du erhältst einen Bonus von 2/4/6 % auf die Heilungs-, Reparatur- und Zerstörungsgeschwindigkeit.
Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird deine Aura dem Killer einmal alle 30 Sekunden für 3 Sekunden offenbart.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.

„Er hat mich beobachtet!“ -Laurie Strode

Laurie
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Observierung
Stake Out

Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Pro 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du einen Zähler (max. 2/3/4 Zähler). Wenn für Observierung mindestens 1 Zähler gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und 1 Zähler wird verbraucht. Außerdem wird ein zusätzlicher Bonus von 1 % auf den Reparaturfortschritt des Generators gewährt.

„Ich hatte dich. Ich habe dich in die Knie gezwungen. Du hast Angst, weil wir dich hatten. Wir werden diesen Fall abschließen!“ -Detective David Tapp

Tapp
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Offenes Blatt
Open Handed

Stärkt die Aurawahrnehmungsfähigkeit von dir und deinem Team.
  • Erhöht die Reichweite der Aurawahrnehmungsfähigkeit um 8/12/16 Meter.
  • Überlebende können immer nur von einem Effekt von Offenes Blatt betroffen sein.

„Aufpassen ist es, was mich die ganzen Jahre am Leben gehalten hat. Das und mein gutes Aussehen natürlich.“ -Ace

Ace
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Plündererspürsinn
Plunderer's Instinct

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von ungeöffneten Kisten und Gegenständen werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine deutlich verbesserte Chance, in den Truhen einen Gegenstand von höherer Seltenheit zu finden.

„Die Pioniere haben diese Kleinen stundenlang geplündert.“ -Verlorene Tonbänder: Aizeyu

-
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Roter Hering
Red Herring

Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.

Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator wird hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst, oder einen Schließschrank steigst.

Steigst du in einen Schließschrank, wird an der hervorgehobenen Position des Generators eine Lautes-Geräusch-Anzeige ausgelöst, die nur der Killer sehen kann.

  • Roter Hering kann nur alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

„Die Nachrichten lassen alles Lästige und Komplexe weg, und das ist eigentlich die Wahrheit." - Zarina Kassir

Zarina
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Saboteur
Saboteur

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
  • Du siehst die Auren von Haken in einem Radius von 56 Metern um die Stelle, an der du einen Überlebenden aufgenommen hast.

Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugkiste bei Haken frei.

  • Das Sabotieren eines Hakens ohne Werkzeugkiste dauert 2,5 Sekunden.
  • Die Sabotageaktion hat eine Abklingzeit von 90/75/60 Sekunden.
Jake
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Schnell und leise
Quick & Quiet

Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um 100% verringert.
  • Dieser Effekt kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden.
Meg
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Seelenruhe
Calm Spirit

Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie bei deiner Gegenwart oft ruhig bleiben. Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Waldkreaturen aufzuschrecken um 80/90/100 %. Durch deine Seeleenruhe überwindest du manchmal das Bedürfnis, bei Wahnsinn, Benebelung oder Verletzung durch den Killer zu schreien. Jake
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Seelenwächter
Soul Guard

Du hast enorme Härten durchgemacht und bist dadurch stärker geworden.

Du erhältst den Statuseffekt Kondition für 4/6/8 Sekunden, nachdem du geheilt wurdest oder dich vom Todesstatus erholt hast.
Während ein Fluch auf dich wirkt, kannst du dich vollständig vom Todesstatus erholen.
Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.

Cheryl
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Selbstfürsorge
Self-Care

Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit 50% der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen. Erhöht die Effizienz der Selbstheilung mit Heilungsgegenstand um 10/15/20 %. Claudette
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Selbstschutz
Self-Preservation

Das Leben ist gnadenlos. Je sicherer du dir dessen wirst, desto besser bist du vorbereitet.

Immer wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 16 Metern von einem Grundangriff oder Spezialangriff getroffen wird, wird Selbstschutz aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind für 6/8/10 Sekunden verborgen.

Yun-Jin
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Selbstsicher
Poised

Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.

„Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero

Jane
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Solidarität
Solidarity

Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.

Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von 40/45/50 %

„Auftauchen, wenn es hart auf hart kommt, sich die Probleme der Leute anhören und jene unterstützen, die es brauchen - so wird man stärker, so wächst man.“ - Jane Romero

Jane
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Sprintboost
Sprint Burst

Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden.

Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung.
Sprintboost kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden.
Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.

Meg
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Städtische Umgehung
Urban Evasion}

Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Kriechens ist um 90/95/100 % erhöht.

„Die Farbe ist noch immer frisch, aber ich bin schon lange weg.“ -Nea

Nea
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Superhit
Smash Hit

Wenn dein Rivale einen Fehler macht, nutzt du die Gelegenheit.

Nachdem du den Killer mit einer Palette betäubt hast, verfällst du in einen Sprint mit 150 % deines normalen Lauftempos für 4 Sekunden.

Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden.

Dieses Talent kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.

„Ich hatte mit Psychopathen in Anzügen zu tun. Du bist einfach nur hässlicher und schäbiger gekleidet.“ - Yun-Jin

Yun-Jin
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Tanz mit mir
Dance With Me

Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren.

„Tanz mit mir“ hat einen Cooldown von 60/50/40 Sekunden.

„Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson

Kate
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Tapps Verdacht
Detective's Hunch

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.

Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.

„Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp

Tapp
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Täuschung
Deception

Dein abenteuerlicher Lebensstil erfordert Momente der listigen Irreführung.

Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann 3 Sekunden lang keine Kratzspuren.

Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist.

Täuschung kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

Élodie
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Technikerin
Technician

Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen.
Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert.
Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
  • Die Explosion des Generators wird unterdrückt.
  • Der Rückgang des Fortschritts am Generator ist wie üblich.
  • Zusätzlich gehen 5/4/3 % Fortschritt verloren.

„Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min

Feng
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Unbeugsam
Unbreakable

In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt.

Gewährt die Fähigkeit, dich einmal pro Runde vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um 25/30/35 %.

„Verdammt, ich bin total am Arsch!“ -Bill

Bill
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Überholspur
Fast Track

Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.

Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.

„Die Schwachen werden zuerst geopfert. So ist die Natur, so ist das Geschäft ... Es ist die Wahrheit, die viele nicht sehen wollen.“ - Yun-Jin

Yun-Jin
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Verdrängtes Bündnis
Repressed Alliance

Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen.

Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nach dem Generatoren für insgesamt 80/70/60 Sekunden repariert wurden.

Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert.

Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.

Cheryl
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Vertraulich
Off the Record

Du hast gelernt, dass ein leiser Angriff manchmal das Beste ist.

Sobald du vom Haken gerettet wurdest, oder entkommen bist, wird Vertraulich für 60/70/80 Sekunden aktiviert.

Solange Vetraulich aktiv ist, wird deine Aura dem Killer nicht angezeigt, und die Schmerzenslaute bei Verletzungen werden um 100% verringert.

„Vertraue mir, ich stelle meine Untersuchungen sorgfältig und unauffällig an." - Zarina Kassir

Zarina
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Verwandt
Kindred

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Während du am Haken hängst, werden allen anderen Überlebenden alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt.

Während ein anderer Überlebender als du festgehakt ist, werden dir die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt. Ist der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern um den festgehakten Überlebenden, wird dir die Aura des Killers angezeigt.

„Seid nett zu einander. Wir sitzen alle im selben Boot.“ -Verlorene Tonbänder: Sujan

-
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Verzerrung
Distortion

Du startest die Runde mit 3 Zählern.

Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird Verzerrung aktiviert und ein Zähler wird verbraucht.

Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange Verzerrung aktiv ist, hinterlässt du keine Kratzspuren und der Killer kann deine Aura nicht sehen.

  • Verzerrung kann nicht aktiviert werden, wenn du den Todesstatus hast oder in einer Falle gefangen bist.

„Der Tod vom Mantel der Falkenfedern in die Irre geführt.“
Skizze, die von ein paar schlaflosen Nächten im Winter inspiriert wurde. Erkundung nordischer Mythologie: Tapferkeit kann deine Fehler verbergen - selbst dann, wenn du besonders verwundbar bist. -Jeff, Bleistift auf Tonpapier, 12x12

Jeff
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Verzweifelte Maßnahmen
Desperate Measures

Du weigerst dich, zu scheitern - selbst in deiner finstersten Stunde.

Für jeden verletzten, festgehakten oder sterbenden Überlebenden erhöht sich die Geschwindigkeit deiner Aktionen zur Heilung oder Rettung vom Haken um 10/12/14 %.

„Wenn sie mit einer Abrissbirne zu deinem Haus kommen, dann brauchst du dickere Wände.“ - Felix Richter

Felix
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Visionär
Visionary

Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert.

Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern.

Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird Visionär für 20/18/16 Sekunden deaktiviert.

Felix
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Vorwarnung
Premonition

Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel in die Richtung des Killers schaust, und zwar innerhalb einer Reichweite von 36 Metern. Die Vorwarnung hat eine Abklngzeit von 60/45/30 Sekunden nach jeder Aktivierung.

„Ich habe ein ungutes Gefühl dabei!“

-
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Wachsam
Alert

Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.

„Ich sehe dich.“ -Feng Min

Feng
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Widerstandsfähigkeit
Resilience

Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.

„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“

-
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Wildes Herauswinden
Power Struggle

Du hast nie aufgegeben und wirst auch jetzt nicht damit anfangen.

Erreichst du 35/30/25 % des Herauswinden-Fortschritts, während du vom Killer getragen wirst, wird Wildes Herauswinden aktiviert. Während Wildes Herauswinden aktiv ist, kannst du eine in der Nähe stehende Palette umstoßen, um einen Killer zu betäuben.

„Ich habe mich darauf verlassen, dass andere mich beschützen, und ich habe alles verloren. Nie wieder.“ - Élodie Rakoto

Élodie
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Wildpferd
Boil Over

Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen. Die Wirksamkeit deiner Mühen erhöhen sich um 25/50/75 %.

Du verringerst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 10/12/14 Metern zu sehen.

„Ich buckle und bocke, ich kann es nicht lassen, und deine Hände, sie können mich nicht fassen.“ -Kate Denson

Kate
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Wir schaffen das
We'll Make It

Anderen zu helfen erhöht deine Moral.

Rettest du einen Überlebenden vom Haken, erhältst du zusätzlich 100 % Geschwindigkeitsanstieg bei Heilungen und zwar für 30/60/90 Sekunden.

„Ich bin zuversichtlich, dass alle in einem Stück entkommen können, wenn wir uns gegenseitig helfen.“

-
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Wir werden ewig Leben
We're Gonna Live Forever

Deine wenigen Freunde haben den besten Schutz verdient. Wenn du einen anderen Überlebenden heilst, der sich im Todesstatus befindet, dann wird deine Heilungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht.
Du erhältst einen Zähler für das Ausführen einer der folgenden Aktionen:
  • Sichere Rettung vom Haken
  • Einen Treffer nehmen, um einen Überlebenden zu beschützen
  • Einen Überlebenden retten, indem der Killer durch eine Palette betäubt wird
  • Rettung eines Überlebenden durch Blenden des Killers mit einer Taschenlampe

Du erhältst einen kombinierbaren Bonus von 25 % pro Zähler auf alle Blutpunkte-Gewinne (bis zu einem Maximum von 50/75/100 %). Die Bonus-Blutpunkte werden erst nach der Prüfung verliehen.

„Na komm schon, zeig, was du drauf hast! Mir ist das alles scheißegal, Mann.“ -David King

David
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Zerlegen
Breakdown

Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers. Es dauert 180 Sekunden, bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.

„Sturm aus dem Bauch der Bestie.“
Dies ist eine Skizze/Zeichnung auf einem Stück Holz, das ich am Straßenrand fand. Ich hatten den Eindruck, es hatte eine Geschichte zu erzählen. Und es hat seine zweite Chance nicht vertan. -Jeff, Tinte und Waschöl auf Holzscheibe, 12x16

Jeff
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Zurückgelassen
Left Behind

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du der letzte Überlebende in einer Prüfung bist, kannst du die Aura der Bodenluke in einer Reichweite von 24/28/32 Metern wahrnehmen.

„Ich mein es verdammt nochmal ernst. Ich erledige das alleine!“ -Bill

Bill

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In den Spieldateien werden die Überlebenden als „Camper“ bezeichnet, wahrscheinlich, weil sie zwischen den Runden am Lagerfeuer sitzen.


DIE ÜBERLEBENDEN IconHelpLoading survivor.png
S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield S02 charSelect portrait.png Meg Thomas S03 charSelect portrait.png Claudette Morel S04 charSelect portrait.png Jake Park S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson LS charSelect portrait.png Laurie Strode
AV charSelect portrait.png Ace Visconti S08 charSelect portrait.png William „Bill“ Overbeck FM charSelect portrait.png Feng Min S10 charSelect portrait.png David King QS charSelect portrait.png Quentin Smith S12 charSelect portrait.png Detective Tapp
S13 charSelect portrait.png Kate Denson S14 charSelect portrait.png Adam Francis KS charSelect portrait.png Jeff Johansen S16 charSelect portrait.png Jane Romero S17 charSelect portrait.png Ashley J. Williams S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler
S19 charSelect portrait.png Steve Harrington S20 charSelect portrait.png Yui Kimura S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason S23 charSelect portrait.png Felix Richter S24 charSelect portrait.png Élodie Rakoto
S25 charSelect portrait.png Yun-Jin Lee
DIE KILLER IconHelpLoading killer.png
K01 charSelect portrait.png Der Fallensteller K02 charSelect portrait.png Der Geist K03 charSelect portrait.png Der Hinterwäldler K04 charSelect portrait.png Die Krankenschwester SH charSelect portrait.png Der Wandler HA charSelect portrait.png Die Hexe
DO charSelect portrait.png Der Doktor BE charSelect portrait.png Die Jägerin CA charSelect portrait.png Der Kannibale K10 charSelect portrait.png Der Albtraum K11 charSelect portrait.png Das Schwein K12 charSelect portrait.png Der Clown
K13 charSelect portrait.png Das Gespenst KK charSelect portrait.png Die Legion K15 charSelect portrait.png Die Seuche K16 charSelect portrait.png Ghost Face K17 charSelect portrait.png Der Demogorgon K18 charSelect portrait.png Der Oni
K19 charSelect portrait.png Der Todesbote K20 charSelect portrait.png Der Henker K21 charSelect portrait.png Die Fäule K22 charSelect portrait.png Die Zwillinge K23 charSelect portrait.png Der Trickster