Ich bin nicht allein. Wenn man die Killer beiseite lässt. Ich habe andere gefunden. Überlebende, die so sind wie ich. Zumindest glaube ich das, ich möchte es glauben. Manchmal gelingt es mir gerade noch, einen Blick auf eine arme Seele zu erhaschen, während sie davongetragen wird. Anderen habe ich sogar meinen Namen gesagt. Ich will ihre Namen nicht immer wissen. Das macht es noch schwieriger, wenn sie am Haken hängen. Ich helfe ihnen ... manchmal. So wie sie mir helfen. Die Angst ist unser gemeinsamer Nenner. Und wir sind verbunden. Wir haben sonst niemanden. Menschlicher Kontakt und Interaktion lindern diese Prüfung, die wir teilen. Ich frage mich, ob ich allein besser dran bin, oder ob wir gemeinsam weiter kommen können. Manchmal schäme ich mich, wenn ich mich vor Schreien wegschleiche. Aber genauso oft war ich auf der anderen Seite, hänge zwei Meter über dem Boden, während ich jemanden sehe, der vom Gebüsch aus zusieht. Wie ein Zeuge. Vielleicht ist es wichtig, zuzusehen und sich daran zu erinnern, dass nicht nur der Schmerz unser Leben belastet? Sondern auch unsere Seelen. Verdienen wir es zu leben, wenn wir fliehen würden? | |||
~ Benedict Bakers Journal |
Überlebende sind Charaktere in Dead by Daylight.
Überblick[ | ]
- Es wird dringend empfohlen, sowohl Killer als auch Überlebende gründlich nachzulesen, um beide Seiten vollständig zu verstehen. Tipps zum Spielen von Überlebenden findest du in diesem Wiki-Bereich: Tipps für Überlebende
Die Aufgabe der Überlebenden besteht darin, zu versuchen, aus den Welten des Entitus zu entkommen, in denen sie gefangen sind.
Um dies zu tun, müssen Überlebende folgende Aufgaben erledigen:
- 5 Generatoren reparieren um die 2 Ausgangstore mit Energie zu versorgen.
- Mindestens eines der beiden Ausgangstore öffnen, indem man den Hebel seines Schalters 20 Sekunden lang betätigt.
- Die Karte verlassen.
In der Zwischenzeit wird der Killer versuchen, Überlebende zu lokalisieren, zu fangen und am Haken aufzuhängen, um sie dem Entitus zu opfern.
Obwohl Überlebende verletzlich sind, haben sie eine sehr nützliche Reihe von Kernfähigkeiten, um sich vor dem Killer zu verstecken und ihm zu entkommen.
Modus Operandi[ | ]
Nach Angaben des Beobachters in Arcus 07 werden die Überlebenden aus den vielen Welten, die der Entitus bereist, entführt und gezwungen, endlose Qualen zu erleiden, die den Entitus mit einer unbeschreiblichen psychischen Nahrung versorgen.
Während einige Überlebende die endlosen Prüfungen akzeptieren und nach einem Ausweg suchen, erkennen andere nicht, dass sie in einem endlosen Kreislauf der Qualen gefangen sind und den Horror jedes Mal aufs Neue erleben, wenn sie wieder auferstehen, nachdem sie geopfert worden sind.
Diese Überlebenden reparieren die Generatoren, versorgen die Tore mit Energie und rennen um ihr Leben, nur um das Ganze wieder und wieder und wieder zu tun.
Wenn die Überlebenden ihre Fähigkeit verlieren, irgendetwas zu fühlen, werden sie als leere Hüllen in die Leere entsorgt. Derzeit sind Vigo und der Beobachter die einzigen bekannten Überlebenden, denen es gelungen ist, einen Weg aus der Leere zu finden und die unumstößlichen Regeln des Nebels nach ihrem Willen zu biegen.
Liste der Überlebenden[ | ]
Es gibt derzeit 44 spielbare Überlebende:
- Es gibt auch andere Überlebende, die in der Überlieferung erwähnt werden, aber nicht gespielt werden können (siehe Überlieferte Charaktere).
Liste der Gegenstände der Überlebenden[ | ]
Killer haben ihre Fähigkeiten, Überlebende haben ihre Gegenstände, die sie vor dem Spiel ausrüsten können oder die sie während der Runde in Kisten finden können, was ihnen einen Vorteil gegenüber dem Killer gibt:
Böller | Erste-Hilfe-Kästen | Karten | Schlüssel |
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Taschenlampen | Werkzeugkisten |
Liste der Talente der Überlebenden[ | ]
Abgehärtet Hardened |
Wenn du lange genug lebst, geht dir das Überleben in Fleisch und Blut über. Nachdem du eine Truhe geöffnet und ein Totem zerstört oder gesegnet hast, wird dieses Talent aktiviert. Immer, wenn du schreien würdest, wird stattdessen die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
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Lara | |
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Ablenkung |
Wenn du dich 30/25/20 Sekunden lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird Ablenkung aktiviert. Das Ablenkungsmanöver besteht aus:
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Adam | |
Adrenalin |
Du wirst von unerwarteter Energie erfüllt, wenn die Flucht kurz bevorsteht. Dieses Talent wird aktiviert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind. Heile sofort einen Gesundheitsstatus, wenn du verletzt oder im Todesstatus bist, und sprinte 3 Sekunden lang mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.
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Meg | |
Anführer |
Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für folgende Aktionen um 15/20/25 %, wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten: Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen. Überlebende können jeweils nur von einem Anführer-Effekt profitieren. Verlässt ein Überlebender den Wirkungsbereich des Anführer Talents, dauert der Effekt noch 15 Sekunden lang an. |
Dwight | |
Anschnallen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du einen Überlebenden im Todesstatus heilst, seht ihr beide die Aura des Killers. Bringst du einen Überlebenden vom Todesstatus in den Status „Verletzt“, kann der geheilte Überlebende mit 50 % der normalen Lauf-Bewegungsgeschwindigkeit für 3/4/5 Sekunden sprinten und hinterlässt während dieser Zeit keine Kratzspuren. Dieses Talent verursacht keine Erschöpfung.
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Ash | |
Apotheke |
Du bist geschickt darin, Medizin zu finden. Wenn du verletzt bist, wird Apotheke aktiviert. Solange das Talent aktiv ist: |
Quentin | |
Ass im Ärmel |
Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen. Wenn du einen Gegenstand aus einer Truhe nimmst, besteht eine Chance von 100%, dass ein Zusatz der Seltenheit Sehr selten oder geringer darin ist. Es besteht eine Chance von 10/25/50 % auf einen Zusatz der Seltenheit Ungewöhnlich oder geringer. Wenn du entkommst, behältst du alle Zusätze deines Gegenstands.
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Ace | |
Aufschwung |
Wenn du andere Überlebende um den Gegenwert eines Gesundheitsstatus geheilt hast, wird Aufschwung aktiviert. Wenn du bereits vom Statuseffekt Gebrochen betroffen bist, wird Aufschwung nicht aktiviert. Während Aufschwung aktiv ist, erleidest du beim nächsten Mal, wenn du vom Haken befreit wirst oder dich selbst vom Haken rettest, den Statuseffekt Gebrochen. Nach einer Gesamtdauer von 28/24/20 Sekunden heilt Aufschwung dich vollständig. Aufschwung wird deaktiviert, sobald du vollständig geheilt bist oder in den Todesstatus versetzt wirst, bevor Aufschwung erfolgreich ausgelöst wurde. Du verlierst den Statuseffekt Gebrochen.
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Steve | |
Aufwachen! |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen. Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 15/20/25 % schneller öffnen. |
Quentin | |
Ausbruch |
Wenn jemand in der Klemme steckt, schaltest du einen Gang hoch und inspiriert ihn, jedes Hindernis zu überwinden.
Im Umkreis von 5 Metern um einen getragenen Überlebenden erhältst du den Statuseffekt Eile und bewegst dich mit 5/6/7 % höherer Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit beim Herauswinden des Überlebenden erhöht sich um 25%.
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Yui | |
Ausgewogene Landung |
Deine Beweglichkeit ist einzigartig. Katzenähnliche Reflexe reduzieren die Taumeldauer von Stürzen um 75 % und die Lautstärke deiner Laute beim Stürzen um 100 %. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit, aber für maximal 3 Sekunden. Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Ausgewogene Landung kann nicht verwendet werden, solange du unter Erschöpfung leidest.
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Nea | |
Autodidakt |
Du beginnst die Runde mit einer -15%-igen Fortschrittsstrafe, um Überlebende zu heilen. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen erhältst du einen Zähler, bis maximal 3/4/5 Zähler. Jeder Zähler gewährt dir einen Fortschrittsbonus von +15% für einen erfolgreichen Fähigkeitscheck beim Heilen von Überlebenden. Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.
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Adam | |
Babysitter |
Du riskierst alles, um jenen in Not zu helfen. Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt Eile mit 10 % für 20/25/30 Sekunden. Du siehst die Aura des Killers für 8 Sekunden.
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Steve | |
Befreiung |
Nachdem du die sichere Rettung vom Haken eines Überlebenden durchgeführt hast, wird Befreiung aktiviert. Du hast nun eine Chance von 100%, dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien. Eine erfolgreiche Befreiung vom Haken löst den Statuseffekt Gebrochen für 100/80/60 Sekunden aus.
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Adam | |
Beharrlichkeit |
Nichts hält dich auf. Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich 30/40/50 % schneller kriechen und gleichzeitig erholen. Schmerzenslaute im Todesstatus sind um 75 % verringert.
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Tapp | |
Behände Light-Footed |
Bei der Begegnung mit tödlichen Killern hast du gelernt, wie wichtig es ist, geräuschlos zu sein. Wenn du gesund bist, wird dieses Talent aktiviert. Deine Schritte beim Laufen sind lautlos. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 28/24/20 Sekunden, nachdem du eine übereilte Aktion ausgeführt hast.
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Ripley | |
Belmonts Augen Eyes of Belmont |
Wenn man schon seit Generationen Vampire jagt, liegen einem bestimmte Fähigkeiten einfach im Blut. Sobald ein Generator fertiggestellt wurde, wird dir die Aura des Killers für 1/2/3 Sekunden angezeigt. Immer wenn die Aura des Killers für kurze Zeit angezeigt wird, wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert.
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Trevor | |
Beschwörung: Webende Spinnen Invocation: Weaving Spiders |
Der Ort, an dem die Furcht floriert und das Grauen gedeiht, ist auch der Ort, an dem jene mit der Gabe hinter den Schleier greifen können. Wenn du im Keller in der Nähe des Kreises bist, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um mit der Beschwörung zu beginnen. Beschwörungen brauchen 60 Sekunden. Während dieser Zeit sehen andere Überlebende deine Aura und können an einer aktuellen Interaktion teilnehmen. Pro Überlebenden wird die Geschwindigkeit um 50 % erhöht. Wenn sie ein Talent ausgerüstet haben, das sich auf Beschwörungen auswirkt, erhöhen sie die Geschwindigkeit stattdessen um 100 %. Sobald die Beschwörung abgeschlossen ist, gilt: Wenn die Beschwörung abgeschlossen ist, wird dieses Talent für alle Überlebenden deaktiviert.
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Sable | |
Besser als neu |
Du kennst dich mit der medizinischen Behandlung in Gefechten aus. Patienten, die von dir versorgt wurden, haben neue Kraft. Wenn du eine Heilaktion an einem anderen Überlebenden abgeschlossen hast, erhält der betroffene Überlebende einen Geschwindigkeitsbonus von 12/14/16 % für das Heilen, Öffnen von Truhen, Segnen und Zerstören von Totems. |
Rebecca | |
Besser Gemeinsam |
Du bist dir deiner Umgebung bewusst und teilst die Informationen mit anderen. Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von 32 Metern angezeigt. Streckt der Killer einen Überlebenden nieder, während du einen Generator reparierst, siehst du 8/9/10 Sekunden Sekunden lang die Auren aller anderen Überlebenden.
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Nancy | |
Bestärkung |
Deine Anwesenheit hilft deinen Verbündeten, sich zu konzentrieren, und lindert die Panik, die durch extreme Situationen hervorgerufen wird. Wenn du dich im Umkreis von 6 Metern um einen festgehakten Überlebenden befindest, nutze die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um seinen Kampffortschritt für 20/25/30 Sekunden zu pausieren. Wenn er sich in der Kampfphase befindet, werden auch die Kampf-Fähigkeitschecks angehalten. „Bestärkung“ hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden. |
Rebecca | |
Bewältigen |
Du hast berechnet, wie viel Energie du aufwenden kannst. Wenn du verletzt bist, behältst du den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für weitere 2 Sekunden. Bewältigen verursacht den Statuseffekt „Erschöpfung“ für 60/50/40 Sekunden. Bewältigen kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.
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Jonah | |
Beweise dich |
Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 6/8/10 % für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Metern an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet. Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren.
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Dwight | |
Bindung |
Schaltet Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.
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Dwight | |
Blendgranate |
Du hast dich an die Welt im Chaos angepasst und machst das Beste aus den Trümmern. Wenn du 50/45/40 % Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die Blendgranate aktiviert. Betritt einen Schließschrank und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Blendgranate herzustellen. Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.
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Leon | |
Blutpakt |
Es ist, als wäre ein unbewusster Teil von dir erwacht. Du hast das Gefühl, außerhalb von dir selbst nach Hilfe greifen zu können. Wenn du oder das Ziel der Besessenheit verletzt seid, seht ihr gegenseitig eure Auren. Sobald das Ziel der Besessenheit geheilt ist oder es dich geheilt hat, erhaltet ihr beide den Statuseffekt Eile mit 6/8/10 Sekunden, solange ihr euch innerhalb von 16 Meter voneinander aufhaltet. Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Ziel der Besessenheit zu sein. Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird dieses Talent deaktiviert. Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
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Cheryl | |
Blutwallung |
Dein Körper und dein Geist sind dafür geschaffen, Großes zu vollbringen. Bei Bedarf bist du zu Höchstleistungen fähig. Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du läufst sowie gesund und erschöpft bist, um dich auf Kosten eines Gesundheitsstatus sofort von der Erschöpfung zu erholen und für 28/24/20 Sekunden den Statuseffekt „Gebrochen“ zu erhalten. Nach 28/24/20 Sekunden werden deine Verletzungen automatisch geheilt und du bist wieder gesund. Der Heileffekt wird aufgehoben, wenn du in den Todesstatus versetzt wirst. Nach Aktivierung des Talents „Blutwallung“ wird es für den Rest der Prüfung deaktiviert.
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Renato | |
Botanisches Wissen |
Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern. Die Heilungsgeschwindigkeit und die Effizienz von Heilungsgegenständen werden um 30/40/50 % gesteigert.
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Claudette | |
Chemische Falle Chemical Trap |
Im Nebel muss sich eine Offizierin die Materialien zunutze machen, die sie auftreiben kann. Chemische Falle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 20 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast. Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2 neben einer umgestoßenen Palette, um eine Falle anzubringen, die für |
Ripley | |
Dafür geschaffen |
Du wurdest zum Überleben geboren und zur Anpassung erzogen. Dafür geschaffen wird aktiviert, wenn du verletzt bist.
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Gabriel | |
Das geschieht nicht |
Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen und Heilung sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist. | - | |
Deadline Deadline |
Die Verzweiflung wird größer und du treibst dich selber an, dich mehr anzustrengen. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du verletzt bist. Fähigkeitschecks erscheinen beim Reparieren oder Heilen 6/8/10 % häufiger und erscheinen an zufälligen Orten. Die Strafe für verpatzte Fähigkeitschecks wird um 50 % verringert.
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Alan | |
Der Eifer der Menschen |
Das Böse findet dich immer. Nachdem du dir 3 Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast, wird Der Eifer der Menschen aktiviert. Nach der Aktivierung erhältst du den Statuseffekt Kondition. Solange du von Kondition betroffen bist, sieht der Killer deine Aura, wenn du weiter als 12/14/16 Meter von ihm entfernt bist. Der Eifer der Menschen wird deaktiviert, wenn Kondition beendet wird.
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Ash | |
Déjà-Vu-Erlebnis |
Die Auren von 3 Generatoren die nahe beieinander stehen, werden dir angezeigt. Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-vu-Erlebnis angezeigt werden, der Karte hinzugefügt. Du erhältst einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus in Höhe von 4/5/6 % für die enthüllten Generatoren. |
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Dramaturgie Dramaturgy |
Wenn Leute dich für ihr Projekt engagieren, dann wegen der unerwarteten Magie, die in jedem deiner Auftritte steckt. Dramaturgie wird aktiviert, wenn du gesund bist. Drücke beim Laufen die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um die Knie für 0,5 Sekunden anzuheben und dann für 2 Sekunden 25 % Eile zu erhalten. Danach folgt ein unbekannter Effekt.
Dramaturgie aktiviert Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist.
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Nicolas | |
Dunkle Wahrnehmung |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird Dunkle Wahrnehmung aktiviert. Solange Dunkle Wahrnehmung aktiv ist, wird dir 5/7/10 Sekunden lang die Aura des Killers angezeigt, wenn er sich dir auf 24 Meter nähert. Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dunkle Wahrnehmung deaktiviert.
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Einfühlungsvermögen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir im Umkreis von 64/96/128 Metern angezeigt. „Einfühlungsvermögen“ zeigt die Auren von Verbündeten, die in direktem Kontakt mit dem Killer sind, nicht an. | Claudette | |
Einschätzung |
Dein scharfer Blick bemerkt Dinge, die viele andere übersehen. Du beginnst die Prüfung mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet worden, kannst du einen Zähler aufbrauchen, um darin nach einem Gegenstand zu suchen. Diese Suche kann nur einmal pro Truhe durchgeführt werden. Du durchsuchst Truhen 40/60/80 % schneller. |
Élodie | |
Einziger Überlebender |
Je mehr deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, desto stärker wirst du abgeschirmt, und die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers in Bezug auf dich wird gestört. Jedes Mal, wenn ein anderer Überlebender getötet oder geopfert wird, erhältst du einen Zähler. Für jeden Zähler kann der Killer deine Aura in einer maximalen Reichweite von 20/22/24 Metern nicht erkennen. Wenn du der letzte Überlebende bist:
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Laurie | |
Eiserner Wille |
Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden um 80/90/100 % verringert. Funktioniert nicht bei Erschöpfung. Verursacht keine Erschöpfung. | Jake | |
Elterliche Fürsorge |
Du hast die Fähigkeit geerbt, die Toten zu hören. Und nun warnen sie dich vor drohender Gefahr. Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für 5/6/7 Sekunden verborgen. |
Yoichi | |
Empathische Verbindung |
Deine Präsenz wird mental zu jenen übertragen, die in Gefahr schweben. Immer wenn ein anderer Überlebender verletzt ist, kann dieser deine Aura innerhalb einer Reichweite von 32/64/96 Metern sehen. Du heilst andere Überlebende 30 % schneller. |
Yoichi | |
Entscheidungsschlag |
Stich in einem Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein. Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon befreit hast, wird Entscheidungsschlag für 40/50/60 Sekunden aktiviert. Während er aktiv ist, kannst du einen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 4 Sekunden zu betäuben. Eine verdächtige Aktion beendet Entscheidungsschlag.
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Laurie | |
Entschlossener Anfänger |
Du behältst Ziele sorgfältig im Blick, wenn sie schwer zu verfolgen sind.
Schließe 5/4/3 gute oder großartige Fähigkeitschecks bei der Reparatur von Generatoren ab, um Entschlossener Anfänger für den Rest der Prüfung zu aktivieren.
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Leon | |
Erhöhe den Einsatz |
Am Ende wird alles gut; das weißt du doch. Dein Selbstvertrauen bestärkt das Gefühl der Hoffnung für jene um dich herum. Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen Glücksbonus von 1/2/3 % für alle verbleibenden Überlebenden.
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Ace | |
Fixiert |
Du kennst deine Schwächen und weigerst dich, dich vor ihnen zu verstecken. Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen. Du gehst um 10/15/20 % schneller.
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Nancy | |
Flink |
Verfalle nach einem übereilten Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal 3 Sekunden. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.
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Feng | |
Flip-Flop |
Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.
Liegst du im Sterben, werden 50% deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgehoben wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von 40/45/50 % des gesamten Abwehrfortschritts.
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Ash | |
Frontal |
Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen. Stehst du 3 Sekunden lang in einem Schließschrank, wird Frontal aktiviert. Solange Frontal aktiv ist, musst du eine übereilte Aktion ausführen, um den Schließschrank zu verlassen und Frontal zu nutzen. Befindet sich der Killer in der Reichweite von Frontal, wird er für 3 Sekunden betäubt. Löst den Statuseffekt Erschöpfung 60/50/40 Sekunden lang aus. Frontal kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist. Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung. Frontal kann nicht verwendet werden, wenn sich Krähen in deiner Nähe versammelt haben, weil du zu lange untätig warst.
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Jane | |
Für das Volk |
Für andere riskierst du Verletzungen und dein Leben. Für das Volk ist nur aktiv, während du bei voller Gesundheit bist. Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, wenn du einen anderen Überlebenden ohne Sani-Kasten heilst, um ihn sofort vom Zustand „sterbend“ in den Zustand „verletzt“ oder vom Zustand „verletzt“ in den Zustand „gesund“ zu versetzen. Du wirst verletzt und erleidest den Statuseffekt Gebrochen für 80/70/60 Sekunden. Du wirst zum Ziel der Besessenheit. Nutzt du dieses Talent, verringert dies zu Beginn einer Prüfung die Wahrscheinlichkeit, dass du zum Ziel der Besessenheit des Killers wirst. Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
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Zarina | |
Gebaut für die Ewigkeit |
Du weißt, wie du das Maximum aus deinen Werkzeugen herausholen kannst. Nachdem du dich 14/13/12 % lang mit einem aufgebrauchten Gegenstand in einem Schließschrank versteckt hast, werden 99 % seiner Einheiten aufgeladen. Jede Anwendung von Gebaut für die Ewigkeit verringert die Anzahl der aufgeladenen Einheiten um -33 %.
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Felix | |
Gegengewalt |
Du weißt, wie du einem Feind standhalten kannst, der stärker ist als du. Es beginnt damit, seine Unterstützung zu jagen und auszuschalten. Du zerstörst Totems 20 % schneller. Wenn du ein Totem zerstört hast, siehst du für 2/3/4 Sekunden die Aura des Totems, das am weitesten von dir entfernt ist, und du gewinnst bis zum Ende der Prüfung einen zusätzlichen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 20 % für das Zerstören von Totems.
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Jill | |
Gelegenheit nutzen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern angezeigt.
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Kate | |
Geliehene Zeit |
Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten von einem Haken rettest. Überlebende, die du vom Haken gerettet hast:
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Bill | |
Gerissenes Fleisch |
Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um von Haken zu entkommen.
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- | |
Gewandtheit Finesse |
Gefahr kann jedes Wesen dazu motivieren, entschlossener zu werden. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du gesund bist. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden nach einem schnellen Sprung.
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Lara | |
Gewieft |
Lange, ereignisvolle Nächte haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch von Gegenstand-Einheiten für dich und Verbündete im Umkreis von 8 Metern um 15/20/25 %. Nach Verlassen der Reichweite hält dieser Effekt noch 15 Sekunden an.
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Nea | |
Glück gehabt |
Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite. Glück gehabt ist immer dann aktiv, wenn du verletzt wirst. Wenn Glück gehabt aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt 40/50/60 Sekunden keine Blut- oder Kratzspuren. Für jede Sekunde, die du einen Überlebenden heilst, wird die Dauer von Glück gehabt um 1 Sekunde verlängert. Die Dauer von Glück gehabt kann nie mehr als ihren Startwert betragen.
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Yui | |
Glücksstern Lucky Star |
Selbst im Angesicht von unvorstellbarer Gefahr kannst du ruhig bleiben. Wenn du dich in einem Schließschrank versteckst, wird dieses Talent aktiviert. Du hinterlässt für 10 Sekunden keine Blutpfützen und gibst keine Schmerzenslaute von dir. Wenn du einen Schließschrank verlässt, siehst du 10 Sekunden lang die Auren von anderen Überlebenden und die des nächsten Generators in Gelb. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.
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Ripley | |
Hart im Nehmen |
Du stehst eine Verletzung durch. „Hart im Nehmen“ wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden sicher vom Haken gerettet oder dich selbst vom Haken befreit hast. Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven, um Schaden zu vermeiden. Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du läufst, um für die nächsten 0,5 Sekunden den Statuseffekt „Kondition“ zu erhalten.
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David | |
Hellsicht |
In dir ist eine Energie, die mehr sieht als deine Augen. Hellsicht wird aktiviert, wenn du ein Totem zerstörst oder segnest. Halte mit leeren Händen die Taste für die aktive Fähigkeit gedrückt, um deine Aurawahrnehmung voll auszuschöpfen. Für bis zu 8/9/10 Sekunden siehst du die Auren der Ausgangstorschalter, Generatoren, Haken, Truhen und der Bodenluke innerhalb einer Reichweite von 64 Metern.
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Mikaela | |
Hexenwerk Wicked |
Sie können versuchen, dir wehzutun. Aber so leicht lässt du dich nicht unterkriegen. Im Keller gelingt es dir immer, dich selbst vom Haken zu befreien. Wenn du vom Haken gerettet wirst oder dich selbst befreist, siehst du die Aura des Killers für 16/18/20 Sekunden.
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Sable | |
Hintergrundspieler |
Normalerweise stehst du nicht im Mittelpunkt. Manchmal ist das auch gar nicht schlecht. Wenn der Killer einen anderen Überlebenden aufhebt, wird Hintergrundspieler für 10 Sekunden aktiviert. Wenn du zu laufen beginnst, startest du einen Sprint mit 150 % deines üblichen Lauftempos für 5 Sekunden. Dieses Talent kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist. Dieses Talent verursacht Erschöpfung für 30/25/20 Sekunden.
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Renato | |
Hochgefühl Exultation |
Das Glück ist mit den Tapferen, auch in den finstersten Winkeln der Welt. Wenn du einen Killer mit einer Palette betäubst, wird die Seltenheit deines getragenen Gegenstands auf die nächste Stufe erhöht und 25 % der maximalen Aufladung für den Gegenstand wird aufgeladen. Am Ende der Prüfung wird die Seltenheit wieder zurückgesetzt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.
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Trevor | |
Hoffnung |
Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel. Du erhälst den Statuseffekt Eile und läufst 5/6/7 % schneller, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
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- | |
Hyperfokus |
Du gehst ganz in deinen Aufgaben auf und findest Wege, um effizienter als alle anderen zu sein. Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck geschafft hast, erhältst du 1 Zähler für dieses Talent, bis zu 6 Zähler. Jeder Zähler erhöht die Chance auf das Auslösen eines Fähigkeitschecks um 4 %, die Geschwindigkeit des Fähigkeitscheck-Zeigers um 4 % und den Bonusfortschritt bei großartigen Fähigkeitschecks um 10/20/30 % des Basiswerts. Das Talent verliert alle seine Zähler, wenn ein normaler Fähigkeitscheck geschafft wurde, ein Fähigkeitscheck fehlschlägt oder die Aktion auf irgendeine Art und Weise beendet wurde. |
Rebecca | |
Innere Kraft |
Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst. Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstörst, wird Innere Kraft aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt Gebrochen betroffen, wird Innere Kraft nicht aktiviert. Während Innere Kraft aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für 10/9/8 Sekunden in einem Schließschrank versteckst. Innere Kraft wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.
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Nancy | |
Innerer Fokus |
Du hast deine Fähigkeit, durch den Nebel der Verwüstung zu blicken, verbessert. Du siehst die Kratzspuren anderer Überlebender. Immer wenn ein anderer Überlebender einen Gesundheitsstatus innerhalb von 32 Metern von dir einbüßt, wird dir die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
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Haddie | |
Inspiration des Barden Bardic Inspiration |
Es wird Zeit, dass du deinem Publikum eine Vorstellung gibst. Wirst du die Menge zum Toben bringen oder den Text vergessen? Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du reglos stehst, um den Auftritt zu starten, der bis zu 15 Sekunden anhält und Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern verstärkt. Würfle mit einem 20-seitigen Würfel. Der Effekt hält noch 90 Sekunden an, wenn die Vorstellung zu Ende ist. Wenn ein Fähigkeitscheck scheitert, das Talent abgebrochen wird oder die Vorstellung zu Ende ist, startet die Abklingzeit von 120/105/90 Sekunden.
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Truppe | |
Kameradschaft |
Das Leben hat dich gelehrt, wie wichtig die Freundschaft ist, die dir Kraft gibt. Während du an einem Haken hängst und in der Kampfphase bist, wird Kameradschaft aktiviert. Befindet sich ein anderer Überlebender innerhalb einer Reichweite von 16 Metern, während Kameradschaft aktiviert ist, wird der Haken-Timer für 26/30/34 Sekunden pausiert.
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Steve | |
Kalter Rückenschauer |
Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil. Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer innerhalb einer Reichweite von 36 Metern von dir befindet. Wenn sich der Killer innerhalb der Reichweite befindet und dich direkt im Blick hat, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen um 2/4/6 % erhöht.
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Kein Gejammer |
Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt Gebrochen. Dein Dickes Blut gerinnt praktisch sofort.
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David | |
Korrekturmaßnahme |
Du analysiert Probleme schnell und korrigierst die Arbeit anderer, wenn sie einen Fehler machen. Du beginnst die Prüfung mit 1/2/3 Zähler(n) und erhältst für jeden großartigen Fähigkeitscheck einen Zähler, bis zu einer Maximalmenge von 5. Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, während er mit dir zusammenarbeitet, wird 1 Zähler verbraucht und der fehlgeschlagene Fähigkeitscheck wird zu einem guten.
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Jonah | |
Leichtgewicht |
Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Kratzspuren bleiben 3/4/5 Sekunden kürzer sichtbar als gewöhnlich und sie werden in unregelmäßigen Abständen hinterlassen.
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Manifest der Reste |
Die lebenslange Jagd nach der Dunkelheit hat dich gelehrt, dass das beste Desinfektionsmittel Licht ist. Nachdem du den Killer geblendet hast, leidet der Killer 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung. Dieses Talent gewährt dir die Fähigkeit, einmal pro Prüfung eine offene Truhe zu durchsuchen, und garantiert eine einfache Taschenlampe.
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Haddie | |
Meister des Lichts Champion of Light |
Das Leuchten der Taschenlampe sieht etwas anders aus und fühlt sich ein wenig wärmer an. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du eine Taschenlampe hältst. Wenn du mit einer Taschenlampe leuchtest, erhältst du 50 % Eile. Wenn du den Killer erfolgreich blendest, leidet dieser zusätzlich 6 Sekunden lang unter 20 % Eingeschränkt. Dieser Effekt ist nicht mit sich selbst kombinierbar. Das Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.
Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Überlebenden. |
Alan | |
Mit allen Mitteln |
Du musst für dich selbst kämpfen und dabei alles nutzen, was zur Verfügung steht. Du siehst die Auren umgestoßener Paletten.
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Yui | |
Nachsorge |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:
Die anderen sehen deine Aura ebenfalls. Dies gilt für bis zu 1/2/3 Überlebende. Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst.
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Jeff | |
Nachtwache |
Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten in 8 Metern Reichweite erholt euch von den Statuseffekten Erblindung, Gebrochen, Erschöpfung, Gefährdet, Blutung, Eingeschränkt und Ahnungslos 20/25/30 % schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an. | Quentin | |
Nebelerfahren |
In deinen unzähligen Jahren im Nebel hast du alles gesehen, und wenn du dich konzentrierst, kannst du dich auch an das meiste erinnern. Wenn du beim Reparieren eines Generators einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, wird dir die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden angezeigt.
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Vittorio | |
Niederwild |
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 8/10/12 Metern in die Richtung von Totems schaust. „Niederwild“ hat eine Abklingzeit von 14/12/10 Sekunden nach jeder Aktivierung. Für jedes glanzlose Totem und jedes Fluchtotem, das von einem beliebigen Spieler zerstört wird, erhältst du einen Zähler. Der Aufdeckungsradius von „Niederwild“ wird um 5 Grad pro Zähler verringert.
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- | |
Niemand wird Zurückgelassen |
Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden, erhältst du folgende Effekte:
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Objekt der Besessenheit |
Eine übernatürliche Verbundenheit fesselt dich an den Killer.
Immer wenn deine Aura dem Killer offenbart wird, wird die Aura des Killers für dich sichtbar und du erhältst einen Bonus von 2/4/6 % auf die Heilungs-, Reparatur- und Zerstörungsgeschwindigkeit.
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Laurie | |
Observierung |
Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Pro 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du einen Zähler (max. 2/3/4 Zähler). Wenn für Observierung mindestens 1 Zähler gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und 1 Zähler wird verbraucht. Außerdem wird ein zusätzlicher Bonus von 1 % auf den Reparaturfortschritt des Generators gewährt.
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Tapp | |
Offenes Blatt |
Stärkt die Aurawahrnehmungsfähigkeit von dir und deinem Team.
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Ace | |
Potenzielle Energie |
Nachdem du jahrhundertelang herumgewandert bist, haben sich deine arkanen Fähigkeiten an das Reich des Entitus angepasst und du erhältst unvergleichliche Kontrolle über seine vielen Gerätschaften. Wenn du mindestens 12/10/8 Sekunden lang ungestört an einem Generator gearbeitet hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um dieses Talent zu aktivieren. Solange dieses Talent aktiv ist, wird beim Reparieren des Generators dieses Talent aufgeladen, statt Fortschritt für den Generator zu sammeln. Für je 1,5 % Reparaturfortschritt am Generator erhält dieses Talent 1 Zähler, und zwar bis zu 20 Zähler. Wenn dieses Talent mindestens einen Zähler hat und du an einem Generator arbeitest, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 2 drücken, um alle Zähler zu verbrauchen und den Generator sofort um 1 % pro Zähler voranzubringen. Danach wird dieses Talent deaktiviert. Wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst, solange du für dieses Talent mindestens 1 Zähler hast, gehen alle Zähler verloren und das Talent wird deaktiviert. Wenn du bei einem Fähigkeitscheck versagst, verlierst du auch einige Zähler.
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Vittorio | |
Plünderer Scavenger |
Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge. Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird Plünderer aktiviert. Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du 1 Zähler Zähler, bis zu maximal 6/5/4 Zähler. Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf. Plünderer wird für den Rest der Prüfung deaktiviert, wenn du eine Werkzeugkiste nachgefüllt hast. Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.
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Gabriel | |
Plündererspürsinn |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von ungeöffneten Kisten und Gegenständen werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine deutlich verbesserte Chance, in den Truhen einen Gegenstand von höherer Seltenheit zu finden.
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Problemlöser |
Nichts kann dich von deiner Aufgabe ablenken. Wenn du vom Killer gejagt wirst, wird Problemlöser aktiviert. Der Effekt hält noch 6/8/10 Sekunden nach der Jagd an und wird dann deaktiviert.
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Gabriel | |
Reaktive Heilung |
Je aussichtsloser die Situation wird, desto entschlossener wirst du, die Mission abzuschließen. Wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 32 Metern um dich einen Gesundheitsstatus verliert und du verletzt bist, wird dein Heilungsfortschritt sofort um 40/45/50 % des fehlenden Heilungsfortschritts erhöht. |
Ada | |
Roter Hering |
Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten. Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator bleibt hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst oder in einen Schließschrank steigst. Steigst du in einen Schließschrank, wird an der Position des hervorgehobenen Generators eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch ausgelöst, die nur der Killer wahrnimmt.
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Zarina | |
Ruhmreicher Augenblick Moment of Glory |
Ein Held sollte immer die Chance auf ein Comeback bekommen. Dieses Talent wird aktiviert, nachdem du 2 Truhen geöffnet oder durchwühlt hast. Wenn du verletzt wirst, bist du auch Gebrochen. Du heilst nach 80/70/60 Sekunden automatisch 1 Gesundheitsstatus. Dann wird dieses Talent deaktiviert. Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn du in den Todesstatus gerätst. Dieses Talent wird nicht aktiviert, wenn du bereits unter dem Statuseffekt Gebrochen leidest.
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Trevor | |
Saboteur |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. |
Jake | |
Schnell und leise |
Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um 100% verringert.
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Meg | |
Schnelles Bauernopfer |
Wenn du die Aufmerksamkeit des Killers erregt hast, weißt du auch, wie du sie dir erhältst. Die anderen können sich sicher sein, dass sie so bald nicht gestört werden. Wenn du vom Killer verfolgt wirst, siehst du die Auren von Generatoren in einem Umkreis von 36 Metern. Überlebende, die an einem hervorgehobenen Generator arbeiten, erhalten einen Geschwindigkeitsboost von 6/7/8 % für die Reparatur.
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Vittorio | |
Seelenruhe |
Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie in deiner Gegenwart oft ruhig bleiben. |
Jake | |
Seelenwächter |
Du hast enorme Härten durchgemacht und bist dadurch stärker geworden. Du erhältst den Statuseffekt Kondition für 4/6/8 Sekunden, nachdem du geheilt wurdest oder dich vom Todesstatus erholt hast. Während ein Fluch auf dich wirkt, kannst du dich vollständig vom Todesstatus erholen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.<
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Cheryl | |
Segen: Dunkle Theorie |
Deine obsessive Beschäftigung mit dem Übernatürlichen hat dir zu einem beispiellosen Wissen über andere Reiche und Ebenen der Existenz verholfen. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten den Statuseffekt „Eile“ mit 2 %. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totems segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Yoichi | |
Segen: Erleuchtung Boon: Illumination |
Deine klugen Erkenntnisse solltest du mit anderen teilen. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Ein leises Klingeln ertönt in einem Umkreis von 24 Metern. Überlebende innerhalb der Reichweite deines Segenstotems sehen die Auren aller Truhen und Generatoren in Blau. Wenn dein Segenstotem glänzt, zerstörst und segnest du Totems außerdem um 6/8/10 % schneller. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Alan | |
Segen: Exponentiell |
Wenn es scheint, als wärst du an der Reihe, versuchst du, die Wahrscheinlichkeiten neu zu ermitteln. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erholen sich um 90/95/100 % schneller und können sich auch vom Todesstatus gänzlich erholen. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Jonah | |
Segen: Kreis der Heilung |
Ein Segen, der Trost in all diesem Grauen spendet. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten einen Bonus von 50/75/100 % auf die Heilungsgeschwindigkeit, wenn sie andere heilen. In der Reichweite des Segenstotems verleihen Sani-Kästen keinen Heilbonus. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Talente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Mikaela | |
Segen: Schattenschritt |
Ein Segen, der die Wahrheit verbirgt. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einer Reichweite von 24 Metern. Die Kratzspuren und Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems sind vor dem Killer verborgen. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Mikaela | |
Selbstfürsorge |
Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit 25/30/35 % der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen. | Claudette | |
Selbstschutz |
Das Leben ist gnadenlos. Je sicherer du dir dessen wirst, desto besser bist du vorbereitet.
Immer wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 16 Metern von einem Grundangriff oder Spezialangriff getroffen wird, wird Selbstschutz aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind für 6/8/10 Sekunden verborgen. |
Yun-Jin | |
Selbstsicher |
Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.
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Jane | |
Solidarität |
Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.
Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von 50/60/70 %
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Jane | |
Spezialistin Specialist |
Abenteuer. Erkundungen. Ausgrabungen. Da bist du ganz in deinem Element. Jedes Mal, wenn du eine Truhe öffnest oder durchwühlst, erhältst du 1 Zähler (maximal 6 Zähler). Wenn du an einem Generator einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, werden alle Zähler verbraucht. Für jeden verbrauchten Zähler wird der maximal benötigte Generatorfortschritt um 2/3/4 Einheiten verringert.
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Lara | |
Spiegelillusion Mirrored Illusion |
Ein bekannter Zauber, der in dieser verdorbenen Landschaft ganz fremd wirkt. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Generator für 20 Sekunden repariert hast. Drücke neben einem Generator, einem Totem, einer Truhe oder einem Ausgangstor die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um eine reglose Illusion zu erschaffen, die 100/110/120 Sekunden lang aufrecht bleibt. Dann wird das Talent deaktiviert.
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Truppe | |
Sprengfalle |
Wenn ein direkter Kampf keine Option ist, findest du trotzdem Möglichkeiten, zurückzuschlagen. Sprengfalle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 40 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast. Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Falle anzubringen, die für 100/110/120 Sekunden aktiv bleibt. Die Auren manipulierter Generatoren werden allen Überlebenden in Gelb angezeigt. Pro Generator kann nur eine Sprengfalle aktiv sein. Wenn der Killer den Generator mit Falle zerstört, explodiert die Falle und betäubt ihn. Alle in der Nähe werden geblendet. Sprengfalle wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.
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Jill | |
Sprintboost |
Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Sprintboost kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung.
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Meg | |
Städtische Umgehung |
Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Kriechens ist um 90/95/100 % erhöht.
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Nea | |
Stärke durch Schatten Strength in Shadows |
Eine Chance auf neue Kraft an dem Ort, wo die Gefahr zu Hause ist. Dieses Talent wird im Keller aktiviert. Schaltet Stärke durch Schatten frei. Damit kannst du ohne Sani-Kasten mit 60 % der üblichen Heilungsgeschwindigkeit heilen. Wenn du eine Heilung im Keller abschließt, siehst du die Aura des Killers für 6/8/10 Sekunden.
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Sable | |
Stille Sicht Still Sight |
Mit klarem Verstand und Gelassenheit findet man stets einen Ausweg. Wenn du 6/5/4 Sekunden lang stillgestanden bist, wird dieses Talent aktiviert. Du siehst die Auren des Killers, von Generatoren und Truhen in einem Umkreis von 24 Metern.
<-- LARA CROFT --> |
Truppe | |
Superhit |
Wenn dein Rivale einen Fehler macht, nutzt du die Gelegenheit.
Nachdem du den Killer mit einer Palette betäubt hast, verfällst du in einen Sprint mit 150 % deines normalen Lauftempos für 4 Sekunden. Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 30/25/20 Sekunden. Dieses Talent kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.
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Yun-Jin | |
Szenenpartner |
Du verstehst dich mit deinem Filmpartner. Ihr interagiert und reagiert auf einer höheren Ebene miteinander. Szenenpartner wird aktiviert, wenn du dich im Terrorradius des Killers befindest. Immer wenn du den Killer ansiehst, schreist du und siehst dann die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit schreist du erneut und siehst dann die Aura des Killers für weitere 2 Sekunden. Szenenpartner wechselt dann für 60 Sekunden in die Abklingzeit.
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Nicolas | |
Tanz mit mir |
Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren. „Tanz mit mir“ hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden.
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Kate | |
Tapps Verdacht |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
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Tapp | |
Täuschung |
Dein abenteuerlicher Lebensstil erfordert Momente der listigen Irreführung. Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann 3 Sekunden lang keine Kratzspuren. Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist. Täuschung kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden ausgelöst werden. |
Élodie | |
Technikerin |
Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen. Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert. Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
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Feng | |
Teamwork: Gemeinsame Tarnung |
Wenn jemand dir hilft, revanchierst du dich natürlich. Nachdem ein anderer Überlebender dich geheilt hat, hinterlasst ihr beide keine Kratzspuren. Dies gilt, solange du dich nicht weiter als 12 Meter von dem anderen Überlebenden entfernst oder bis einer von euch einen Gesundheitsstatus verliert. Teamwork: Gemeinsame Tarnung kann nur einmal alle 180/160/140 Sekunden ausgelöst werden. Der Effekt Teamwork: Gemeinsame Tarnung kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.
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Renato | |
Teamwork: Starkes Duo |
Es ist schwer, mit dir mitzuhalten, aber das hindert die Leute nicht daran, es zu versuchen. Nachdem du einen Überlebenden geheilt hast, bewegt ihr beide euch 5 % schneller. Dies gilt, solange du dich nicht weiter als 12 Meter von dem geheilten Überlebenden entfernst oder bis einer von euch einen Gesundheitsstatus verliert. Teamwork: Starkes Duo kann nur einmal alle 180/160/140 Sekunden ausgelöst werden. Der Effekt Teamwork: Starkes Duo kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.
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Thalita | |
Unauffällig |
Du arbeitest am besten alleine. Wenn es nur dich und deinen Verfolger gibt, weißt du, wie du verschwinden kannst. Wenn du der letzte Überlebende bist, wird dieses Talent aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind 70/80/90 Sekunden Sekunden lang verborgen. |
Ada | |
Unbeugsam |
In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt.
Gewährt die Fähigkeit, dich einmal pro Runde vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um 25/30/35 %.
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Bill | |
Übereifrig |
Gegen die Verwüstung anzukämpfen, motiviert und inspiriert dich. Dieses Talent wird nach dem Zerstören eines Totems aktiviert. Deine Reparaturgeschwindigkeit an Generatoren wird um 8/9/10 % erhöht. Der Bonus wird verdoppelt, wenn du ein Fluchtotem zerstörst. Dieses Talent wird deaktiviert, wenn du einen Gesundheitsstatus auf beliebige Art einbüßt.
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Haddie | |
Überholspur |
Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.
Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.
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Yun-Jin | |
Überraschende Wendung Plot Twist |
Große Momente sind wichtig, aber du weißt, dass manchmal auch eine unaufgeregte Lesung genauso mächtig sein kann. Überraschende Wendung wird aktiviert, wenn du verletzt bist. Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2, während du geduckt und reglos bist, um lautlos in den Todesstatus zu wechseln. Bei der Verwendung von Überraschende Wendung zum Wechsel in den Todesstatus gilt: Du hinterlässt keine Blutpfützen und machst keine Geräusche. Du kannst dich auch vollständig aus dem Todesstatus erholen. Wenn du dich ohne Hilfe mit Überraschende Wendung erholst, wirst du sofort geheilt und erhältst 50 % Eile für 2/3/4 Sekunden. Das Talent wird deaktiviert, wenn du dich irgendwie ohne Hilfe erholst. Dieses Talent wird erneut aktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.
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Nicolas | |
Ungebändigt |
Du bist schon oft genug in Schwierigkeiten geraten. Du weißt, wie man da wieder rauskommt. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du während einer Jagd einen hastigen Sprung ausführst. Wenn dieses Talent aktiv ist, sind deine hastigen Sprünge für bis zu 4/5/6 Sekunden nicht zu hören. Ein erfolgreicher hastiger Sprung während dieser Zeit setzt den Timer zurück. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
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Thalita | |
Verdrängtes Bündnis |
Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen. Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nachdem Generatoren für insgesamt 55/50/45 Sekunden repariert wurden. Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 1 drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert. Diese Interaktion ist nicht verfügbar, wenn andere Überlebende den Generator reparieren. Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.", |
Cheryl | |
Vertraulich |
Du hast gelernt, dass ein leiser Angriff manchmal das Beste ist. Sobald du vom Haken gerettet wurdest oder dem Haken entkommen bist, wird Vertraulich für 60/70/80 Sekunden aktiviert. Solange Vertraulich aktiv ist, gilt:
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Zarina | |
Verwandt |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Während du am Haken hängst, werden allen anderen Überlebenden alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt.
Während ein anderer Überlebender als du festgehakt ist, werden dir die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt. Ist der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern um den festgehakten Überlebenden, wird dir die Aura des Killers angezeigt.
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- | |
Verwanzen |
Du weißt, dass du anderen immer einen Schritt voraus sein kannst, wenn du die Konkurrenz gut im Blick behältst. Nachdem du Generatoren zu insgesamt 40 % repariert hast, wird Verwanzen aktiviert. Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Wanze anzubringen, die 100/110/120 Sekunden lang aktiv bleibt. Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Falle aktiv sein. |
Ada | |
Verzerrung |
Du startest die Prüfung mit 3 Zählern. Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird das Talent aktiviert und ein Zähler verbraucht. Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange das Talent aktiv ist, kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen.
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Jeff | |
Verzweifelte Maßnahmen |
Du weigerst dich, zu scheitern – selbst in deiner finstersten Stunde. Für jeden verletzten, festgehakten oder sterbenden Überlebenden erhöht sich die Geschwindigkeit deiner Aktionen zur Heilung oder Rettung vom Haken um 10/12/14 %.
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Felix | |
Visionär |
Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert. Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern. Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird Visionär für 20/18/16 Sekunden deaktiviert. |
Felix | |
Vorwarnung |
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel in die Richtung des Killers schaust, und zwar innerhalb einer Reichweite von 36 Metern. Die Vorwarnung hat eine Abklngzeit von 60/45/30 Sekunden nach jeder Aktivierung.
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- | |
Wachsam |
Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.
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Feng | |
Wettkampf unter Freunden |
Der Gemeinschaftsgeist bei einem Wettkampf lässt dich aufblühen, wodurch du auch die Begeisterung anderer weckst. Dieses Talent wird aktiviert, wenn es dir gelingt, zusammen mit mindestens einem anderen Überlebenden die Reparatur eines Generators abzuschließen. Überlebende, die zusammen mit dir die Reparatur abgeschlossen haben, erhalten für 45/60/75 Sekunden eine um 5 % erhöhte Reparaturgeschwindigkeit. Diese Fähigkeit kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.
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Thalita | |
Widerstandsfähigkeit |
Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.
„Konzentriere dich, auch in hoffnungslosen Zeiten.“ |
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Wiederaufleben |
Du hast verschwindend geringen Überlebenschancen getrotzt ... und du wirst es wieder tun. Du erhältst sofort 50/60/70 % Heilfortschritt, wenn du vom Haken befreit wurdest oder dich selbst befreit hast.
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Jill | |
Wildes Herauswinden |
Du hast nie aufgegeben und wirst auch jetzt nicht damit anfangen. Wenn du dich im Todesstatus befindest, siehst du die Auren verfügbarer Paletten. Erreichst du 25/20/15 % des Herauswinden-Fortschritts, während du vom Killer getragen wirst, wird Wildes Herauswinden aktiviert. Während Wildes Herauswinden aktiv ist, kannst du eine in der Nähe stehende Palette umstoßen, um den Killer zu betäuben.
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Élodie | |
Wildpferd |
Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen. Die Wirksamkeit deiner Mühen gegen den Killer erhöhen sich um 60/70/80 %. Du blockierst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 16 Metern zu sehen. Du erhältst 33% Fortschritt fürs Herauswinden, wenn der Killer aus großer Höhe fällt.
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Kate | |
Wir schaffen das |
nderen zu helfen, stärkt deine Moral. Rettest du einen Überlebenden vom Haken, erhältst du 30/60/90 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsanstieg von 100 % für die Heilung anderer.
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- | |
Wir werden ewig Leben |
Deine wenigen Freunde haben den besten Schutz verdient. Wenn du einen Überlebenden heilst, der sich im Todesstatus befindet, erhöht sich deine Heilungsgeschwindigkeit um 100 %. Außerdem wird beim Ausführen einer der folgenden Aktionen der zweite Effekt dieses Talents aktiviert:
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David | |
Zähne zusammenbeißen |
Du fühlst Schmerz wie alle anderen, aber du bevorzugst es, das nicht zu zeigen.
Du machst keine Geräusche, auch keine Schmerzenslaute beim Heilen. Es gibt keine Benachrichtigung über ein Geräusch bei fehlgeschlagenem Heilungs-Fähigkeitscheck und die Heilung wird nur um 3/2/1 % zurückgesetzt.
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Leon | |
Zerlegen |
Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers. Es dauert 180 Sekunden, bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.
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Jeff | |
Zurückgelassen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du der letzte Überlebende in einer Prüfung bist, kannst du die Aura der Bodenluke in einer Reichweite von 24/28/32 Metern wahrnehmen.
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Bill |
Trivia[ | ]
- In den Spieldateien werden die Überlebenden als „Camper“ bezeichnet, wahrscheinlich, weil sie zwischen den Runden am Lagerfeuer sitzen.