https://deadbydaylight.fandom.com/de/api.php?action=feedcontributions&user=Gandlos&feedformat=atomDead by Daylight Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T08:47:02ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.6https://deadbydaylight.fandom.com/de/wiki/Nebel?diff=7079Nebel2016-12-06T20:21:01Z<p>Gandlos: </p>
<hr />
<div>[[File:thicker mist.jpg|thumb|right|300px]]<br />
'''Nebel''' ist eine wiederkehrende Mechanik in [[Dead by Daylight]]. Man kann den Nebel nicht vollständig entfernen. <br />
<br />
Der Nebel soll für ein Gefühl der Unsicherheit bei den Überlebenden sorgen, da sie den Killer dadurch schlechter sehen können. Gleichzeitig aber dient er auch als Deckung für die Überlebenden, weil sie selbst auch schwerer zu erkennen sind. <br />
<br />
<br />
== Opfergabe: Reagenzglas ==<br />
Reagenzgläser sind Opfergaben, mit denen ein Spieler die Dicht des Nebels entweder erhöhen oder verringern kann. Die Veränderung hängt von der Seltenheit des Reagenzglases ab.<br />
<br />
''Fahre mit der Maus über die Bilder um deren Beschreibung zu lesen.''<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! colspan="7"| Verschiedene Reagenzgläser<br />
|-<br />
|<br />
| <center>[[File:iconFavors_clearReagent.png|100px|Verringert leicht den Schwarzen Schleier.]]<br>-1<br>Klares Reagenzglas</center><br />
| <center>[[File:iconFavors_faintReagent.png|100px|Verdichtet leicht den dunklen Nebelschleier.]]<br>+1<br>Mattes Reagenzglas</center><br />
| <center>[[File:iconFavors_hazyReagent.png|100px|Verdichtet leicht den Dunklen Nebelschleier.]]<br>+2<br>Trübes Reagenzglas</center><br />
| <center>[[File:iconFavors_murkyReagent.png|100px|Verdichtet stark den Dunklen Nebelschleier.]]<br>+3<br>Dunkles Reagenzglas</center><br />
|<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
clear mist.jpg|Wirkung des Klaren Reagenzglases<br />
middly mist.jpg|Wirkung des Trüben Reagenzglases<br />
thicker mist.jpg|Wirkung des Dunklen Reagenzglases<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
<br />
{{Objekte}}<br />
[[en:Props]]</div>Gandloshttps://deadbydaylight.fandom.com/de/wiki/Kr%C3%A4hen?diff=7024Krähen2016-12-06T19:25:54Z<p>Gandlos: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Krähen.png|right|thumb|250px|Krähen sitzen auf einem Stein]]<br />
'''Krähen''' sind Lebewesen in [[Dead by Daylight]], welche auf Steinen, Kisten oder sogar auf dem Boden sitzen. Meist sind 2-3 Krähen an solch einem Ort zu finden. <br />
<br />
Wenn ein Spieler ihnen zu Nahe kommt, werden sie durch dessen Geräusche aufgeschreckt, fliegen davon und geben ein kurzes krächzen von sich. Dadurch wird kein [[Lärm]] erzeugt. <br />
Sowohl der Killer als auch die Überlebenden können die Krähen aufschrecken. <br />
Die Überlebenden können dies jedoch verhindern in dem sie an den Krähen vorbeischleichen.<br />
<br />
== Einfluss durch Perks ==<br />
<br />
Mit dem Perk ''„[[Perks#Spione des Schattens|Spione des Schattens]]“'' besteht die Wahrscheinlichkeit, dass der Killer das Aufschrecken der Krähen als visuellen Hinweis bzw. [[Lärm]] wahrnimmt, sollte es in seiner Nähe geschehen.<br />
<br />
Jedoch kann man mit dem einzigartigen Perk von [[Jake Park]] ''„[[Perks#Seelenruhe|Seelenruhe]]“'' die Wahrscheinlichkeit verringern, dass Krähen aufgeschreckt werden, wenn man ihnen zu Nahe kommt.<br />
<br />
<br />
== Trivia == <br />
*Diese Ereignisse erzeugt ebenfalls Lärm.<br />
**Wenn man sich als Überlebender zulange an der selben Stelle aufhält, so erscheinen nach einiger Zeit Krähen, die über dem Spieler schwirren. <br />
**Wenn man sich zu lange in Schließschränken aufhält, setzen sich die Krähen darauf.</div>Gandloshttps://deadbydaylight.fandom.com/de/wiki/L%C3%A4rm?diff=6891Lärm2016-12-03T18:15:22Z<p>Gandlos: </p>
<hr />
<div>[[Datei:GeneratorExplosion.png|thumb|Lärm durch einen explodierenden Generator]]<br />
'''Lärm''' ist eine Hilfsfunktion in [[Dead by Daylight]], die von [[Überlebende|Überlebenden]] ausgelöst wird und vom [[Killer]] wahrgenommen werden. <br />
== Aufmerksamkeit des Killers ==<br />
Wird Lärm erzeugt, erhält der Killer einen visuellen Hinweis am Lärmerzeugungsort. <br />
<br />
Sollte dieser nicht im Sichtfeld des Killers sein, erscheint ein roter Pfeil in dessen Sichtfeld, der in Richtung des Ortes zeigt.<br />
== Entstehung von Lärm ==<br />
Lärm kann durch folgende Ereignisse erzeugt werden:<br />
*Fehlergeschlagener [[Fähigkeitencheck]] beim Reparieren von einem [[Generator]]<br />
*Vollständiges Reparieren eines Generators<br />
*Umwerfen von [[Palette|Paletten]]<br />
*Schnelles Klettern durch ein [[Fenster]]<br />
*Schnelles Betreten eines [[Schließschrank]]s<br />
*Auslösen einer [[Bärenfalle]]<br />
*Entschärfen einer [[Bärenfalle]]<br />
*Fehlerhafter [[Fähigkeitencheck]] beim Sabotieren von einem [[Haken]]<br />
*Vollständiges Sabotieren eines Hakens<br />
*Retten eines [[Überlebende]]n vom Haken<br />
*Durch Annäherung an [[Krähen]] (wenn der Killer den Perk ''„[[Spione des Schattens]]“'' besitzt.)<br />
<br />
== Trivia ==<br />
*Wenn man sich als Überlebender zulange an der selben Stelle aufhält, so erscheinen nach einiger Zeit [[Krähen]], die über dem Spieler schwirren. Dies erzeugt ebenfalls Lärm.<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
GeneratorAktivierung.png|Lärm durch einen Generator, der aktiviert wurde.<br />
BärenfalleAusgelöst.png|Lärm durch eine ausgelöste Bärenfalle<br />
LärmSabotage.png|Lärm durch einen Fehler beim Sabotieren eines Hakens<br />
</gallery></div>Gandloshttps://deadbydaylight.fandom.com/de/wiki/Fenster?diff=6890Fenster2016-12-03T16:47:29Z<p>Gandlos: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Fenster.png|thumb|right|300px|Ein durchspringbares Fenster]]<br />
'''Fenster''' stellen in [[Dead by Daylight]] Löcher in Wandabschnitten dar, die für [[Überlebende]] schnell überwindbare Hindernisse sind, um dem [[Killer]] zu entkommen. <br />
Um durch ein Fenster zu klettern muss Standardmäßig die {{Taste|space}} gedrückt werden. Zu Beginn jeder Runde gibt es einige Fenster, welche per Zufall mit Brettern verbarrikadiert sind.<br />
<br />
Sollte ein Spieler mit gedrückter Sprinttaste ein Fenster durchsteigen, so gelingt ihm dies schneller, erzeugt aber sichtbaren [[Lärm]] für den Killer. <br />
<br />
Der Killer kann nur sehr langsam durch Fenster steigen. Ausnahme hierfür ist [[Der Wandler|der Wandler]], der Fenster fast so schnell überwinden kann wie die Überlebenden. <br />
<br />
== Trivia ==<br />
*Der Killer kann einen Überlebenden, der gerade durch ein Fenster steigt, fangen, d. h. beim Durchführen der Aktion unterbrechen.<br />
*Wenn der Überlebende in einem kurzen Zeitintervall 5-mal durch ein Fenster steigt, versperrt der [[Entitus]] dieses mit dünnen, schwarzen Ästen.<br />
<br />
{{Objekte}}</div>Gandloshttps://deadbydaylight.fandom.com/de/wiki/Fenster?diff=6887Fenster2016-12-03T16:47:03Z<p>Gandlos: Aufbesserung</p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
[[Datei:Fenster.png|thumb|right|300px|Ein durchspringbares Fenster]]<br />
'''Fenster''' stellen in [[Dead by Daylight]] Löcher in Wandabschnitten dar, die für [[Überlebende]] schnell überwindbare Hindernisse sind, um dem [[Killer]] zu entkommen. <br />
Um durch ein Fenster zu klettern muss Standardmäßig die {{Taste|space}} gedrückt werden. Zu Beginn jeder Runde gibt es einige Fenster, welche per Zufall mit Brettern verbarrikadiert sind.<br />
<br />
Sollte ein Spieler mit gedrückter Sprinttaste ein Fenster durchsteigen, so gelingt ihm dies schneller, erzeugt aber sichtbaren [[Lärm]] für den Killer. <br />
<br />
Der Killer kann nur sehr langsam durch Fenster steigen. Ausnahme hierfür ist [[Der Wandler|der Wandler]], der Fenster fast so schnell überwinden kann wie die Überlebenden. <br />
<br />
== Trivia ==<br />
*Der Killer kann einen Überlebenden, der gerade durch ein Fenster steigt, fangen, d. h. beim Durchführen der Aktion unterbrechen.<br />
*Wenn der Überlebende in einem kurzen Zeitintervall 5-mal durch ein Fenster steigt, versperrt der [[Entitus]] dieses mit dünnen, schwarzen Ästen.<br />
<br />
{{Objekte}}</div>Gandloshttps://deadbydaylight.fandom.com/de/wiki/Paletten?diff=6885Paletten2016-12-03T16:10:10Z<p>Gandlos: Aufbesserung</p>
<hr />
<div><br />
[[Datei:Palette.png|right|thumb|250px|Eine Palette zum Umwerfen in einer Engstelle]]<br />
'''Paletten''' sind Objekte, die im Spiel von [[Überlebende|Überlebenden]] auf zwei verschiedene Arten genutzt werden können. <br />
<br />
Zum Beginn jedes Spieles befinden sich mehrere Paletten in aufrechter Position auf der Karte. Der [[Killer]] kann mit diesen Paletten nicht interagieren. Die Überlebenden können solche aufrechten Palette mit der Standardmäßig eingestellten {{Taste|space}} nutzen, um diese umzuwerfen und den Weg zu blockieren. Sollte der Killer dabei von der Palette getroffen werden, erhält der Spieler [[Blutpunkte#Tapferkeit|Blutpunkte durch eine Killerbetäubung]] und die Sicht des Killers ist für kurze Zeit verzogen.<br />
<br />
Sobald man eine Palette umwirft, erzeugt dies [[Lärm]]. Nachdem eine Platte einmal umgeworfen wurde kann man sie nicht erneut aufstellen und umwerfen. Allerdings kann man als Überlebender mit der {{Taste|space}}, wie bei [[Fenster|Fenstern]], über eine umgeworfene Palette klettern. Killer haben die Möglichkeit, umgeworfene Paletten zu zerstören. <br />
<br />
== Trivia ==<br />
*Killer brauchen etwas Zeit um eine Palette zu zerstören, was den Überlebenden die Chance zur Flucht gibt.<br />
**Eine Ausnahme stellt hierbei [[der Hinterwäldler]] dar. Er kann mit einem Kettensägen-Sprint Paletten schneller zerstören.<br />
**Weiterhin sind Killer mit dem Perk ''„[[Brutale Stärke]]“'' in der Lage, umgeworfene Paletten schneller zu zerstören.<br />
<br />
{{Objekte}}<br />
[[en:Props]]</div>Gandloshttps://deadbydaylight.fandom.com/de/wiki/Blutpunkte?diff=6883Blutpunkte2016-12-03T16:02:00Z<p>Gandlos: /* Blutpunkte */</p>
<hr />
<div>{{Diese Seite|die Blutpunkte|das Blutnetz|Blutnetz}}<br />
[[File:BloodpointsIcon2.png|thumb|500px|right|Das ''Blut-<br>punkte''-Symbol]]<br />
'''Blutpunkte''' sind eine Ingame-Währung die eine wichtige Rolle im Spiel haben. Damit kann der Spieler Level aufsteigen und erhält dadurch freischaltbare Objekte wie [[Ausrüstung]], [[Opfergaben]] oder [[Perks]]. Die Blutpunkte können im [[Blutnetz]] ausgegeben werden. <br />
<br />
= Beschaffung =<br />
Blutpunkte erhält man durch das Erledigen von diversen Aktionen und [[Tägliche Rituale|täglichen Ritualen]]. Am Ende einer Spielrunde erhält der Spieler Blutpunkte basierend auf den Punkten der einzelnen Kategorien und der Rolle. [[Überlebende]] erhalten Punkte in den Kategorien Ziele, Überleben, Selbstlosigkeit und Tapferkeit. [[Killer]] erhalten Blutpunkte in den Kategorien Brutalität, Abwegigkeit, Jäger und Opfer.<br />
<br />
In privaten Lobbies erhalten Spieler zwar Blutpunkte, diese werden allerdings nicht gezählt und können nicht ausgegeben werden.<br />
<br />
== Blutpunktekategorien ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! colspan="5" style="width:800px"|<br />
<br />
== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Blutpunkte der Überlebenden</big></span> ==<br />
|-<br />
! Name !! Minimale Punkte !! Maximale Punkte !! Beschreibung <br />
|-<br />
! colspan="1"| [[File:dailyRitualIcon_objectives.png|64px|Das ''Ziele''-Symbol]] <br />
! colspan="4" style="width:800px"| <br />
===== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Ziele</big></span> =====<br />
|-<br />
! Kooperationsaktion<br />
| 1<br />
| Unbekannt<br />
| Erhält man, nachdem man zusammen mit anderen Überlebenden erfolgreich einen [[Generator]] repariert hat.<br />Die Menge der Blutpunkte die man erhält richtet sich nach der Anzahl der Spieler, die den Generator vom Anfang bis zum Ende repariert haben.<br />
|-<br />
! Guter Fähigkeitscheck<br />
| -<br />
| 50<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich einen ''Fähigkeitencheck'' abgeschlossen hat.<br><br />
Ähnlich wie ''Großartiger Fähigkeitscheck'', welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist.<br />
|-<br />
! Großartiger Fähigkeitscheck<br />
| -<br />
| 150<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich einen ''Fähigkeitencheck'' abgeschlossen hat.<br><br />
Ähnlich wie ''Guter Fähigkeitscheck'', welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist.<br />
|-<br />
! Reparaturen<br />
| 1<br />
| 1250<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Generator repariert hat.<br /><br />
Die Menge der Blutpunkte die man erhält richtet sich nach der Menge an Hilfe, die der Spieler vom Start der Reparatur bis zum Ende beigetragen hat.<br />
|-<br />
! Kartenspäher<br />
| -<br />
| 50<br />
| Erhält man, wenn man mit einer Karte eine Objekt wie einen Haken, einen Generator oder ein Ausgangstor entdeckt hat.<br />
|-<br />
! Kiste durchsucht<br />
| -<br />
| 250<br />
| Erhält man, nachdem man eine [[Kiste]] vollständig durchsucht hat.<br />
|-<br />
! Wird entriegelt<br />
| 1<br />
| 1250<br />
| Erhält man, nachdem man die Ausgangstore geöffnet hat.<br />
|-<br />
! colspan="1"| [[File:dailyRitualIcon_survival.png|64px|Das ''Überleben''-Symbol]] <br />
! colspan="4" style="width:800px"|<br />
<br />
===== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Überleben</big></span> =====<br />
|-<br />
! Aus dem Killergriff entkommen<br />
| -<br />
| 500<br />
| Erhält man, nachdem man sich von der Schulter des Killers freigekämpft hat.<br />
|-<br />
! Kampf<br />
| 5<br />
| 655<br />
| Erhält man, nachdem man an einen Haken gehängt wurde und um sein Leben gekämpft hat.<br /><br />
Desto mehr der Spieler an einem Haken um sein Leben kämpft, desto höher fallen die Punkte aus.<br />
|-<br />
! Heilen<br />
| 1<br />
| 300<br />
| Erhält man, nachdem man sich selbst geheilt hat.<br />
|-<br />
! Überlebt<br />
| -<br />
| 5000<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich entkommen ist.<br />
|-<br />
! Flucht durch die Bodenluke<br />
| -<br />
| 2000<br />
| Erhält man zusätzlich neben ''Überlebt'', nachdem man durch die [[Bodenluke]] entkommen ist.<br />
|-<br />
! Flucht aus der Falle<br />
| -<br />
| 500<br />
| Erhält man, nachdem man sich erfolgreich aus einer Bärenfalle befreit hat.<br />
|-<br />
! Haken-Flucht<br />
| -<br />
| 1500<br />
| Erhält man, nachdem man sich selbst vom Haken befreit hat.<br />
|-<br />
! colspan="1"| [[File:dailyRitualIcon_altruism.png|64px|Das ''Selbstlosigkeit''-Symbol]] <br />
! colspan="4" style="width:800px"| <br />
===== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Selbstlosigkeit</big></span> =====<br />
|-<br />
! Kooperationsaktion<br />
| 1<br />
| 1250<br />
| Erhält man, nachdem man zusammen mit anderen Überlebenden erfolgreich einen [[Generator]] repariert hat.<br />Die Menge der Blutpunkte die man erhält richtet sich nach der Anzahl der Spieler, die den Generator vom Anfang bis zum Ende repariert haben.<br />
|-<br />
! Helfen<br />
| -<br />
| 250<br />
| Erhält man, wenn man dabei ist, anderen Überlebenden zu helfen. Dabei muss noch keine Aktion ausgeführt worden sein. Es reicht häufig, wenn man sich beispielsweise in die Nähe eines am Haken hängenden Überlebenden begibt.<br />
|-<br />
! Ablenkungsmanöver<br />
| -<br />
| 250<br />
| Erhält man, nachdem man einem anderen Überlebenden geholfen hat vom Killer zu entkommen.<br /><br />
Die Punkte können auch erhalten werden, wenn man hilft, einer Verfolgung zu entkommen, nicht nur von der Map.<br />
|-<br />
! Heilen<br />
| 1<br />
| 400<br />
| Erhält man, nachdem man einen Überlebenden geheilt hat.<br />
|-<br />
! Rettung aus der Falle<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Erhält man, nachdem man einen anderen Überlebenden aus einer Bärenfalle geholfen hat.<br />
|-<br />
! Aus dem Killergriff retten<br />
| -<br />
| 1250<br />
| Erhält man, nachdem man den Killer mit einer Taschenlampe geblendet hat, während er einen Überlebenden auf der Schulter hatte.<br />
|-<br />
! Guter Fähigkeitscheck<br />
| -<br />
| 50<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich einen ''Fähigkeitencheck'' abgeschlossen hat.<br><br />
Ähnlich wie ''Großartiger Fähigkeitscheck'', welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist.<br />
|-<br />
! Großartiger Fähigkeitscheck<br />
| -<br />
| 150<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich einen ''Fähigkeitencheck'' abgeschlossen hat.<br><br />
Ähnlich wie ''Guter Fähigkeitscheck'', welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist.<br />
|-<br />
! Haken-Rettung<br />
| -<br />
| 1500<br />
| Erhält man, nachdem man einen Überlebenden vom Haken gerettet hat.<br />
|-<br />
! Wiedervereint<br />
| -<br />
| 200<br />
| Erhält man, nachdem man andere Überlebende getroffen hat.<br /><br />
Kann bis zu 3 mal pro Spielrunde erhalten, wenn man jeden Überlebenden trifft.<br />
|-<br />
! colspan="1"| [[File:dailyRitualIcon_boldness.png|64px|Das ''Tapferkeit''-Symbol]] <br />
! colspan="4" style="width:800px"|<br />
<br />
===== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Tapferkeit</big></span> =====<br />
|-<br />
! Guter Fähigkeitscheck<br />
| -<br />
| 50<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich einen ''Fähigkeitencheck'' abgeschlossen hat.<br><br />
Ähnlich wie ''Großartiger Fähigkeitscheck'', welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist.<br />
|-<br />
! Großartiger Fähigkeitscheck<br />
| -<br />
| 150<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich einen ''Fähigkeitencheck'' abgeschlossen hat.<br><br />
Ähnlich wie ''Guter Fähigkeitscheck'', welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist.<br />
|-<br />
! Gewagt<br />
| 1<br />
| 250<br />
| Erhält man, wenn man sich in der Nähe des Killers versteckt.<br /><br />
Die Anzahl der Punkte richtet sich nach der Dauer des Versteckens in der Nähe des Killers.<br />
|-<br />
! Gejagt<br />
| 1<br />
| Unbekannt<br />
| Erhält man, wenn man vom Killer verfolgt wurde. Theoretisch kann in dieser Kategorie auch nur ein Punkt erhalten werden. Da eine Verfolgung aber nie so kurz ist, ist dies unwahrscheinlich.<br />
|-<br />
! Entkommen<br />
| -<br />
| 250<br />
| Erhält man, wenn man nach einer Verfolgung vom Killer entkommen ist.<br />
|-<br />
! Killerbetäubung<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Erhält man, wenn man vor dem Killer eine Palette umgeworfen hat.<br />
|-<br />
! Killerblendung<br />
| -<br />
| 250<br />
| Erhält man, nachdem man einen Killer mit einer [[Taschenlampe]] geblendet hat.<br />
|-<br />
! Killer Herausleuchten<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Erhält man, nachdem man den Geist, wenn er unsichtbar ist mit einer Taschenlampe geblendet hat.<br />
|-<br />
! Zeit im Keller<br />
| 1<br />
| 2000<br />
| Erhält man, nachdem man Zeit im Keller verbracht hat.<br />
|-<br />
! Haken-Sabotage<br />
| -<br />
| 500<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Haken sabotiert hat.<br />
|-<br />
! Fallensabotage<br />
| -<br />
| 250<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich eine Falle sabotiert hat.<br />
|-<br />
! Fallenentschärfung<br />
| -<br />
| 300<br />
| Erhält man, nachdem man erfolgreich eine Bärenfalle entschäft hat.<br />
|-<br />
! Rücksichtslos<br />
| Unbekannt<br />
| Unbekannt<br />
| Unbekannt<br />
|-<br />
! colspan="5" style="width:800px"|<br />
<br />
== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Blutpunkte der Killer</big></span> ==<br />
|-<br />
! colspan="1"| [[File:dailyRitualIcon_brutality.png|64px|Das ''Brutalität''-Symbol]] <br />
! colspan="4" style="width:800px"|<br />
===== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Brutalität</big></span> =====<br />
|-<br />
! Fangen<br />
| -<br />
| 600<br />
| Erhält man, nachdem man einen Überlebenden gestoppt hat, während er einen anderen rettet, eine Interaktion durchgeführt hat oder ihn in einem Schrank gefunden hat.<br />
|-<br />
! Niederstrecken<br />
| -<br />
| 300<br />
| Erhält man, nachdem man einen Überlebenden geschlagen hat.<br />
|-<br />
! Aufgeber-Bonus<br />
| <br />
| 625<br />
| Erhält man, wenn ein Überlebender das Spiel verlassen hat.<br />
|-<br />
! Vernichtung<br />
| -<br />
| 100<br />
| Erhält man, nachdem man eine umgeworfene Palette zerstört hat.<br />
|-<br />
! colspan="1"| [[File:dailyRitualIcon_deviousness.png|64px|Das ''Abwegigkeit''-Symbol]] <br />
! colspan="4" style="width:800px"|<br />
===== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Hinterhältigkeit</big></span> =====<br />
|-<br />
! Blutung<br />
| 5<br />
| 8000<br />
| Erhält man, wenn mehr als ein Überlebender blutet.<br />
|-<br />
! Death<br />
| -<br />
| 50<br />
| Erhält man, wenn ein Überlebender verblutet ist.<br />
|-<br />
! Falle stellen<br />
| -<br />
| 100<br />
| Erhält man, nachdem man eine Falle platziert hat.<br />
|-<br />
! Gefangen<br />
| -<br />
| 1000<br />
| Erhält man, nachdem ein Überlebender mit einer [[Bärenfalle]] gefangen wurde.<br />
|-<br />
! Taschenlampenlicht meiden<br />
| -<br />
| 125<br />
| Erhält man, wenn man erfolgreich dem Taschenlampenlicht eines Überlebenden ausgewichen ist.<br />
|-<br />
! Überraschung<br />
| -<br />
| 250<br />
| Erhält man, wenn man sich in der unmittelbaren Nähe eines Überlebenden mit dem Geist sichtbar macht.<br />
|-<br />
! Kettensägensprint <br />
| 1<br />
| Unbekannt<br />
| Erhält man durch aktivieren der Fähigkeit Kettensägensprint des Hinterwäldlers.<br />
|-<br />
! Kettensägentreffer<br />
| -<br />
| 750<br />
| Erhält man, wenn man einen Überlebenden durch einen Kettensägensprint des Hinterwäldlers trifft.<br />
|-<br />
! Niemand ist entkommen<br />
| -<br />
| 2500<br />
| Erhält man, wenn die Runde beendet ist und kein Überlebender entkommen konnte.<br />
|-<br />
! Genaue Teleportation<br />
| -<br />
| 150<br />
| Erhält man wenn man sich als Krankenschwester direkt zu einem Überlebenen teleportiert hat.<br />
|-<br />
! Tödliche Teleportation<br />
| -<br />
| 250<br />
| Erhält man wenn man sich als Krankenschwester direkt zu einem Überlebenen teleportiert und ihn getroffen hat.<br />
|-<br />
! Diabolik<br />
| -<br />
| 500<br />
| Erhält man wenn man mit dem Wandler eine Diabolik-Stufe aufsteigt.<br />
|-<br />
! Stalker<br />
| 1<br />
| 8000<br />
| Erhält man wenn man mit dem Wandler einen Überlebenden fokussiert.<br />
|-<br />
! colspan="1"| [[File:dailyRitualIcon_hunter.png|64px|Das ''Jäger''-Symbol]] <br />
! colspan="4" style="width:800px"|<br />
<br />
===== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Jäger</big></span> =====<br />
|-<br />
! Jagen<br />
| 1<br />
| Unbekannt<br />
| Erhält man, nachdem man einen Überlebenden verfolgt hat. Theoretisch kann in dieser Kategorie auch nur ein Punkt erhalten werden. Da eine Verfolgung aber nie so kurz ist, ist dies unwahrscheinlich.<br />
|-<br />
! Überlebenden gefunden<br />
| -<br />
| 200<br />
| Erhält man, wenn man einen Überlebenden gefunden hat.<br />
|-<br />
! colspan="1"| [[File:dailyRitualIcon_sacrifice.png|64px|Das ''Opfer''-Symbol]] <br />
! colspan="4" style="width:800px"|<br />
===== <span style="font-variant:small-caps;"><big>Opfer</big></span> =====<br />
|-<br />
! Haken<br />
| -<br />
| 150<br />
| Erhält man, nachdem man einen Überlebenden an einen Haken gehängt hat.<br />
|-<br />
! Opfer<br />
| 5<br />
| 1250<br />
| Erhält man, wenn ein Überlebender am Haken getötet oder gerettet wurde.<br />
|-<br />
! Töten<br />
| -<br />
| 1500<br />
| Erhält man, wenn man einen Überlebenden direkt tötet. (Eine der folgenden Opfergaben ist dafür nötig: [[Opfergaben#Zypresse der Erinnerung|Zypresse der Erinnerung]] oder [[Opfergaben#Ebenholz der Erinnerung|Ebenholz der Erinnerung]]) <br />
|}<br />
<br />
== Ausgeben ==<br />
Blutpunkte können genutzt werden, um Items aus dem [[Blutnetz]] eines Spielers freizuschalten. Die Blutpunkte sind nicht an einen Charakter gebunden, das heißt Punkte, die man als Killer erhalten hat, können auch im Blutnetz der Überlebenden ausgeben werden.<br />
<br />
== Hinweise ==<br />
* Blutpunkte, die man durch aktive Aktionen erhält, erscheinen erst wenn die Aktion "abgeschlossen" ist. Zum Beispiel:<br />
** ein verblutender Überlebender wird geheilt oder an einen Haken gehängt --> Der Killer erhält Punkte fürs verbluten.<br />
** das Reparieren eines Generators ist fertig gestellt / der Überlebende verlässt den Generator -> Der Überlebende bekommt Punkte fürs reparieren.<br />
* [[Opfergaben]] die die Blutpunkte erhöhen, werden erst am Ende der Runde gutgeschrieben. Sie verändern nicht die Ingame-Werte.<br />
<br />
== Erfolge ==<br />
{{Hauptartikel|Erfolge}}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bild <br />
! Erfolg<br />
! style="width:500px" | Aufgabe<br />
! style="width:500px" | Beschreibung<br />
|-<br />
! [[File:ach_bloodyMillionaire.jpg|64px]]<br />
! Blutiger Millionär<br />
| Sammle insgesamt 1 Million Blutpunkte. (Blutpunkte können vorm Erreichen der Gesamtsumme ausgegeben werden)<br />
| Verdiene insgesamt 1 Millionen Blutpunkte.<br />
|-<br />
! [[File:ach_zealous.jpg|64px]]<br />
! Begeistert<br />
| Erlange mehr als 8 000 Blutpunkte in einer Punktkategorie.<br />
| Schließe eine Punktekategorie ab.<br />
|}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<br />
<gallery><br />
Bloodpoints.png|Das BETA-Symbol für Blutpunkte<br />
</gallery><br />
<br />
[[Kategorie:Währung]]<br />
<br />
[[en:Bloodpoints]]</div>Gandlos